Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC, compartidas en las redes sociales, han provocado intriga y preocupación entre la comunidad de juegos. Un punto focal clave es la distribución de jugadores dentro del nivel de bronce. En particular, todos los jugadores que alcanzan el nivel 10 en los rivales de Marvel se colocan automáticamente en Bronze 3, después de lo cual deben participar en partidos clasificados para subir las filas.
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En los juegos competitivos típicos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 está diseñada para ser relativamente sencilla. Los desarrolladores de juegos a menudo apuntan a una distribución de rango que refleja una curva gaussiana o una curva de campana, donde la mayoría de los jugadores se encuentran en las filas intermedias, como el oro. En este modelo, el sistema está estructurado para "atraer" a los jugadores hacia el centro, recompensando victorias con más puntos que pérdidas para facilitar el movimiento en las filas.
Sin embargo, los datos actuales para los rivales de Marvel se desvían significativamente de esta norma esperada. Hay cuatro veces más jugadores atrapados en el Bronce 3 en comparación con el Bronce 2, y la distribución general de rango no sigue un patrón gaussiano. Esta concentración inusual en el extremo inferior del espectro sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación. Las razones detrás de esto podrían ser multifacéticas, pero representa un signo potencialmente alarmante para NetEase, el desarrollador del juego. Una base de jugadores desinteresada en el sistema de clasificación podría indicar problemas más amplios con la mecánica del juego, la satisfacción del jugador o el atractivo del juego competitivo dentro de los rivales de Marvel.