Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC, udostępnione w mediach społecznościowych, wywołały zarówno intrygę, jak i troskę wśród społeczności gier. Kluczowym punktem centralnym jest dystrybucja graczy na poziomie brązu. W szczególności wszyscy gracze, którzy osiągają poziom 10 w Marvel Rivals, są automatycznie umieszczani w brązie 3, po czym muszą angażować się w mecze rankingowe, aby wspiąć się na szeregi.
Zdjęcie: x.com
W typowych grach konkurencyjnych przejście z brązu 3 do brązu 2 zostało zaprojektowane tak, aby były stosunkowo proste. Deweloperzy gier często dążą do rozkładu rang, która odzwierciedla krzywą Gaussa lub krzywą dzwonową, w której większość graczy znajduje się w środkowych szeregach, takich jak złoto. W tym modelu system jest skonstruowany w celu „przyciągania” graczy w kierunku centrum, nagradzając wygrane z większą liczbą punktów niż straty w celu ułatwienia ruchu szeregów.
Jednak obecne dane dla rywali Marvela znacznie odbiega od tej oczekiwanej normy. Czterokrotnie więcej graczy utknęło w brązie 3 w porównaniu do brązu 2, a ogólny rozkład rang nie jest zgodny z wzorem Gaussa. To niezwykłe stężenie w dolnym końcu spektrum sugeruje brak zaangażowania w system rankingowy. Przyczyny tego mogą być wieloaspektowe, ale stanowi potencjalnie niepokojący znak dla NetEase, programistę gry. Bezinteresowna baza graczy w systemie rankingowym może wskazywać na szersze problemy z mechaniką gry, satysfakcją gracza lub atrakcyjnością konkurencyjnej gry w Marvel Rivals.