Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC, partagées sur les réseaux sociaux, ont déclenché à la fois l'intrigue et les préoccupations parmi la communauté des jeux. Un point focal clé est la distribution des joueurs dans le niveau de bronze. Notamment, tous les joueurs qui atteignent le niveau 10 dans les rivaux de Marvel sont automatiquement placés dans le bronze 3, après quoi ils doivent s'engager dans des matchs classés pour gravir les rangs.
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Dans les jeux compétitifs typiques, la transition du bronze 3 à Bronze 2 est conçue pour être relativement simple. Les développeurs de jeux visent souvent une distribution de rang qui reflète une courbe gaussienne, ou une courbe de cloche, où la majorité des joueurs se retrouvent dans les rangs intermédiaires, comme l'or. Dans ce modèle, le système est structuré pour "tirer" les joueurs vers le centre, en récompensant avec plus de points que des pertes pour faciliter le mouvement dans les rangs.
Cependant, les données actuelles pour les concurrents de Marvel s'écartent considérablement de cette norme attendue. Il y a quatre fois plus de joueurs coincés dans le bronze 3 par rapport au bronze 2, et la distribution globale du rang ne suit pas un modèle gaussien. Cette concentration inhabituelle à l'extrémité inférieure du spectre suggère un manque d'engagement avec le système de classement. Les raisons derrière cela pourraient être multiformes, mais elle représente un signe potentiellement alarmant pour NetEase, le développeur du jeu. Une base de joueurs désintéressée du système de classement pourrait indiquer des problèmes plus larges avec les mécanismes de jeu, la satisfaction des joueurs ou l'attrait du jeu compétitif au sein des concurrents de Marvel.