Xbox 游戏工作室的 343 个行业更名为光环工作室光环工作室加快建设光环的计划 玩家想要的游戏
“如果你真的打破了 Halo 下来,有两个非常不同的章节。第 1 章 – Bungie 第 2 章 – 343 Industries。现在,我认为我们的观众渴望更多。”工作室负责人 Pierre Hintze 说道。公告帖子。 “因此,我们不仅要尝试提高开发效率,还要改变我们制作光环游戏的方法。所以,我们今天开始新的篇章。”
工作室还宣布将使用 Epic Games 的 虚幻引擎 5 (UE5) 开发新的即将推出的 Halo 作品。 UE5 因制作具有清晰图形和逼真游戏物理特性的顶级游戏而受到赞誉。 “第一个 光环 于 2001 年重新定义了主机游戏,历代以来 光环 凭借令人惊叹的游戏玩法、故事和音乐推动了最先进的技术发展,”Epic 首席执行官 Tim Sweeney 说道在推文中。 “Epic 很荣幸 Halo Studios 团队选择了我们的工具来帮助他们未来的工作!”
根据今天的公告,Halo 的负责人开发商讨论了军事科幻系列的新方向。 “我们不成比例地专注于努力创造条件,以成功地服务 光环无限,”Hintze 分享了他们携带 光环火炬的经历,此外还表示转向 UE5将使他们能够制作更多具有最高质量水平的光环游戏。 “我们想要一个单一的焦点,”Hintze 说。“这里的每个人都是为了制作最好的 Halo 游戏。”
《光环》系列首席运营官 Elizabeth Van Wyck 补充道:“归根结底,如果我们开发出玩家想要玩的游戏,我们就会取得成功。这才是我们开发游戏的动力。”这也是这个结构所做的——我们希望那些日复一日制作游戏的人能够对游戏做出决定。”范怀克还表示,他们正在努力寻求球队的新方向,从玩家群体中寻求“越来越广泛的反馈”。 “归根结底,这不仅仅是我们如何评价,而是我们的玩家如何评价它?”随着玩家对游戏体验的需求不断变化,工作室艺术总监 Chris Matthew 补充道迁移到 UE5 使开发人员能够制作符合粉丝期望的游戏。 “恕我直言,断层空间的某些组件已经25 岁了,”他解释道。 “虽然 343 正在不断开发它,但 Epic 已经开发了一段时间的虚幻引擎的某些方面,我们在 Slipspace 中无法实现 - 并且需要花费大量时间和资源来尝试和复制."
在 UE5 上移动 Halo 还可以让游戏系列在相对更短时间内通过新更新不断成长。 “这不仅仅是将游戏推向市场需要多长时间,而是我们需要多长时间更新游戏,为玩家带来新内容,适应我们所看到的玩家的需求,”范威克说。随着 Halo Studios 的计划启动,该工作室同样宣布已开始为新项目招聘人员。