Xbox 游戏工作室的 343 个行业更名为光环工作室光环工作室加快建设光环的计划 玩家想要的游戏
“如果你真的打破了 Halo 下来,有两个非常不同的章节。第 1 章 – Bungie 第 2 章 – 343 Industries。现在,我认为我们的观众渴望更多。”工作室负责人 Pierre Hintze 说道。公告帖子。 “因此,我们不仅要尝试提高开发效率,还要改变我们制作光环游戏的方法。所以,我们今天开始新的篇章。”
工作室还宣布将使用 Epic Games 的 虚幻引擎 5 (UE5) 开发新的即将推出的 Halo 作品。 UE5 因制作具有清晰图形和逼真游戏物理特性的顶级游戏而受到赞誉。 “第一个 光环 于 2001 年重新定义了主机游戏,历代以来 光环 凭借令人惊叹的游戏玩法、故事和音乐推动了最先进的技术发展,”Epic 首席执行官 Tim Sweeney 说道在推文中。 “Epic 很荣幸 Halo Studios 团队选择了我们的工具来帮助他们未来的工作!”
根据今天的公告,Halo 的负责人开发商讨论了军事科幻系列的新方向。 “我们不成比例地专注于努力创造条件,以成功地服务 光环无限,”Hintze 分享了他们携带 光环火炬的经历,此外还表示转向 UE5将使他们能够制作更多具有最高质量水平的光环游戏。 “我们想要一个单一的焦点,”Hintze 说。“这里的每个人都是为了制作最好的 Halo 游戏。”
随着玩家对游戏体验的需求不断变化,工作室艺术总监 Chris Matthew 补充道迁移到 UE5 使开发人员能够制作符合粉丝期望的游戏。 “恕我直言,断层空间的某些组件已经25 岁了,”他解释道。 “虽然 343 正在不断开发它,但 Epic 已经开发了一段时间的虚幻引擎的某些方面,我们在 Slipspace 中无法实现 - 并且需要花费大量时间和资源来尝试和复制."