Xbox Game Studio'nun 343 Industries'in Markası Halo StudiosHalo Studios'a Dönüşüyor Halo Oyuncuların İstediği Oyunlar
"Eğer gerçekten kırılırsan Halo aşağı doğru iki çok farklı bölüm var. Bölüm 2 – 343 Industries, sanırım artık daha fazlasına aç bir izleyici kitlemiz var," dedi Stüdyo Başkanı Pierre Hintze. duyuru yazısı. "Yani sadece geliştirme verimliliğini artırmaya çalışmayacağız, aynı zamanda Halo oyunlarını nasıl yaptığımızın tarifini de değiştireceğiz. Bu yüzden bugün yeni bir bölüme başlıyoruz."
Stüdyo ayrıca Epic Games'in Unreal Engine 5 (UE5) kullanarak yeni, yakında çıkacak Halo girişlerini geliştireceğini duyurdu. UE5, net grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip üst düzey oyun başlıkları ürettiği için övgüyle karşılandı. Epic CEO'su Tim Sweeney, "İlk Halo, 2001'de konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve nesiller boyunca Halo muhteşem oynanış, hikaye ve müzikle son teknolojiyi ileriye taşıdı" dedi. bir tweet'te. "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarına yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duyuyor!"
Bugün yapılan duyuruya uygun olarak, Halo'nun lideri geliştiriciler askeri bilim kurgu serisinin yeni yönünü tartıştı. Hintze, Halo meşalesini taşıma deneyimleriyle ilgili olarak "Halo Infinite'ye hizmet vermede başarılı olmak için gereken koşulları yaratmaya orantısız bir şekilde odaklandık" dedi ve ayrıca UE5'e geçişin gerekli olduğunu söyledi. mümkün olan en yüksek kalitede daha fazla Halo oyunu yapmalarına olanak tanıyacak. "Tekil bir odaklanma istiyoruz," dedi Hintze. "Buradaki herkes mümkün olan en iyi Halo oyunlarını yapmak için burada."
Oyuncuların oyun deneyimlerine yönelik talepleri değişmeye devam ettikçe Studio Sanat Direktörü Chris Matthew şunu ekledi: UE5'e geçiş, geliştiricilerin hayranların beklentilerine uygun oyunlar yapmalarına olanak tanıyor. "Saygılarımla, Slipspace'in bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" diye açıkladı. "343 onu sürekli olarak geliştiriyor olsa da, Unreal'in Epic'in bir süredir geliştirmekte olduğu ve Slipspace'te bizim için mevcut olmayan yönleri var ve denemek ve kopyalamak çok büyük miktarda zaman ve kaynak gerektirebilirdi ."