Xbox Game Studio'nun 343 Industries'in Markası Halo StudiosHalo Studios'a Dönüşüyor Halo Oyuncuların İstediği Oyunlar
"Eğer gerçekten kırılırsan Halo aşağı doğru iki çok farklı bölüm var. Bölüm 2 – 343 Industries, sanırım artık daha fazlasına aç bir izleyici kitlemiz var," dedi Stüdyo Başkanı Pierre Hintze. duyuru yazısı. "Yani sadece geliştirme verimliliğini artırmaya çalışmayacağız, aynı zamanda Halo oyunlarını nasıl yaptığımızın tarifini de değiştireceğiz. Bu yüzden bugün yeni bir bölüme başlıyoruz."
Stüdyo ayrıca Epic Games'in Unreal Engine 5 (UE5) kullanarak yeni, yakında çıkacak Halo girişlerini geliştireceğini duyurdu. UE5, net grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip üst düzey oyun başlıkları ürettiği için övgüyle karşılandı. Epic CEO'su Tim Sweeney, "İlk Halo, 2001'de konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve nesiller boyunca Halo muhteşem oynanış, hikaye ve müzikle son teknolojiyi ileriye taşıdı" dedi. bir tweet'te. "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarına yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duyuyor!"
Bugün yapılan duyuruya uygun olarak, Halo'nun lideri geliştiriciler askeri bilim kurgu serisinin yeni yönünü tartıştı. Hintze, Halo meşalesini taşıma deneyimleriyle ilgili olarak "Halo Infinite'ye hizmet vermede başarılı olmak için gereken koşulları yaratmaya orantısız bir şekilde odaklandık" dedi ve ayrıca UE5'e geçişin gerekli olduğunu söyledi. mümkün olan en yüksek kalitede daha fazla Halo oyunu yapmalarına olanak tanıyacak. "Tekil bir odaklanma istiyoruz," dedi Hintze. "Buradaki herkes mümkün olan en iyi Halo oyunlarını yapmak için burada."
Halo serisinin COO'su Elizabeth Van Wyck şunları ekledi: "Günün sonunda, eğer oyuncularımızın oynamak istediği oyunları oluşturursak, işte bu şekilde başarılı oluruz. Yaptığımız şeyi motive eden şey bu olmalıdır. Bu yapının yaptığı da budur; her gün oyunlar yapan kişilerin, oyunlar hakkında karar verecek kişiler olmasını istiyoruz." Van Wyck ayrıca serinin yeni yönü üzerinde çabalarken oyuncu tabanından "gittikçe daha geniş bir geri bildirim" aradıklarını söyledi. "Günün sonunda önemli olan sadece bizim nasıl değerlendirdiğimiz değil, oyuncularımızın bunu nasıl değerlendirdiğidir?"Oyuncuların oyun deneyimlerine yönelik talepleri değişmeye devam ettikçe Studio Sanat Direktörü Chris Matthew şunu ekledi: UE5'e geçiş, geliştiricilerin hayranların beklentilerine uygun oyunlar yapmalarına olanak tanıyor. "Saygılarımla, Slipspace'in bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" diye açıkladı. "343 onu sürekli olarak geliştiriyor olsa da, Unreal'in Epic'in bir süredir geliştirmekte olduğu ve Slipspace'te bizim için mevcut olmayan yönleri var ve denemek ve kopyalamak çok büyük miktarda zaman ve kaynak gerektirebilirdi ."
Halo'nun UE5'e taşınması aynı zamanda oyun serisinin nispeten daha kısa sürede yeni güncellemelerle sürekli olarak büyümesine olanak tanır. "Önemli olan sadece bir oyunu piyasaya sürmenin ne kadar süreceği değil, oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın, oyuncularımızın istediklerini gördüğümüz şeye uyum sağlamamızın ne kadar süreceğidir " dedi Van Wyck. Halo Studios'un planlarının devreye girmesiyle birlikte stüdyo da yeni projeler için işe alımlara başladığını duyurdu.