343 ngành của Xbox Game Studio đổi thương hiệu thành Halo StudiosHalo Studios tăng cường kế hoạch xây dựng Halo Trò chơi mà người chơi mong muốn
"Nếu bạn thực sự phá vỡ Halo đã có hai chương rất khác biệt. Chương 1 – Bungie. Chương 2 – 343 Industries. Bây giờ, tôi nghĩ chúng tôi có lượng khán giả đang khao khát nhiều hơn nữa," Trưởng phòng thu âm Pierre Hintze nói trong một báo cáo. bài thông báo. "Vì vậy, chúng tôi sẽ không chỉ cố gắng [để] cải thiện hiệu quả phát triển mà còn thay đổi công thức tạo ra trò chơi Halo. Vì vậy, hôm nay chúng ta sẽ bắt đầu một chương mới."
Studio cũng thông báo rằng họ sẽ phát triển các mục Halo mới sắp ra mắt sử dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games. UE5 đã được ca ngợi vì đã sản xuất ra những tựa game hàng đầu có đồ họa sắc nét và vật lý trò chơi chân thực. Tim Sweeney, Giám đốc điều hành của Epic, cho biết: "Halo đầu tiên đã định nghĩa lại trò chơi trên bảng điều khiển vào năm 2001 và qua nhiều thế hệ Halo đã thúc đẩy công nghệ tiên tiến với lối chơi, cốt truyện và âm nhạc tuyệt vời" trong một tweet. "Epic rất vinh dự khi nhóm Halo Studios đã chọn công cụ của chúng tôi để hỗ trợ công việc trong tương lai của họ!"
Theo thông báo ngày hôm nay, trưởng nhóm Halo các nhà phát triển đã thảo luận về hướng đi mới của loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự. "Chúng tôi đã tập trung quá mức vào việc cố gắng tạo điều kiện để thành công trong việc phục vụ Halo Infinite," Hintze chia sẻ về trải nghiệm mang theo ngọn đuốc Halo của họ, đồng thời nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 sẽ cho phép họ tạo nhiều trò chơi Halo hơn với chất lượng cao nhất có thể. Hintze nói: "Chúng tôi muốn có một sự tập trung duy nhất. Mọi người có mặt ở nơi này đều ở đây để tạo ra những trò chơi Halo tốt nhất có thể."
Khi nhu cầu của người chơi về trải nghiệm chơi trò chơi của họ tiếp tục thay đổi, Giám đốc Nghệ thuật Studio Chris Matthew nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 cho phép các nhà phát triển tạo ra trò chơi phù hợp với mong đợi của người hâm mộ. "Trân trọng thay, một số thành phần của Slipspace đã gần 25 tuổi," anh giải thích. "Mặc dù 343 đang phát triển nó liên tục, nhưng có những khía cạnh của Unreal mà Epic đã phát triển được một thời gian mà chúng tôi không có trong Slipspace – và sẽ mất rất nhiều thời gian và nguồn lực để thử và tái tạo ."