343 Industries၊ Microsoft ပိုင်စတူဒီယိုမှ
Halo
အစား franchise ကို လွှဲပြောင်းယူခဲ့သော Microsoft ပိုင်၊ စီးရီးဖန်တီးသူ Bungie သည် ဂိမ်းပရောဂျက်များစွာသည် ပိုက်လိုင်းထဲတွင် ရှိနေကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ယနေ့ထုတ်ပြန်သည့် ဤကြေငြာချက်နှင့်အတူ
343 Industries သည် ၎င်း၏ အထောက်အထားကို ပြန်လည်အမှတ်အသားပြုခဲ့ပြီး ယခုအခါ Halo Studios အဖြစ် လူသိများလာမည်ဖြစ်သည်။"မင်းတကယ် ချိုးဖျက်ရင် Halo အောက်ခြေတွင်၊ အခန်း 1 – Bungie အခန်း 2 – 343 Industries ယခုကျွန်ုပ်တို့၌ ပို၍ဆာလောင်နေသော ပရိသတ်ရှိနေသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်” ဟု Studio Head Pierre Hintze က ဆိုသည်။ ကြေငြာပို့စ်။ "ဒါဆို ကျွန်တော်တို့ဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ဖို့ ကြိုးစားရုံတင်မဟုတ်ဘဲ Halo ဂိမ်းတွေရဲ့ ချက်ပြုတ်နည်းကို ပြောင်းလဲလိုက်ပါ။ ဒါကြောင့် ဒီနေ့ပဲ ကဏ္ဍသစ်တစ်ခုကို စလိုက်ပါ။"စတူဒီယိုသည် Epic Games ၏ Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးပြု၍ လာမည့် Halo အသစ်ထည့်သွင်းမှုများ ပြုလုပ်မည်ဖြစ်ကြောင်းလည်း ကြေညာခဲ့သည်။ UE5 သည် ပြတ်သားသောဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသောဂိမ်းရူပဗေဒများပါရှိသော ထိပ်တန်းဂိမ်းခေါင်းစဉ်များကို ထုတ်လုပ်သည့်အတွက် ချီးကျူးခံရပါသည်။ "ပထမဆုံး Halo
ဂိမ်းစက်ကို 2001 ခုနှစ်တွင် ပြန်လည်သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး မျိုးဆက်များတစ်လျှောက်Halo သည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂီတဖြင့် အနုပညာ၏အခြေအနေကို ရှေ့သို့တွန်းပို့ခဲ့သည်" ဟု Epic CEO Tim Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ tweet တစ်ခုတွင်။ "Epic သည် Halo Studios အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏အနာဂတ်အလုပ်အတွက် ကူညီရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်ပေးခဲ့သည့်အတွက် ဂုဏ်ယူဝမ်းမြောက်မိပါသည်။"ယနေ့ကြေငြာချက်နှင့်အညီ Halo ၏ ဦးဆောင်သူ developer များသည် စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သိပ္ပံပညာရပ်ဆိုင်ရာ နယ်ပယ်သစ်၏ ဦးတည်ချက်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ " Halo Infinite ဝန်ဆောင်မှုတွင် အောင်မြင်ရန် အခြေအနေများကို ဖန်တီးရန် ကျွန်ုပ်တို့သည် အချိုးအစားမညီသော အာရုံစိုက်မှုရရှိခဲ့ပါသည်" ဟု Hintze က Halo
မီးရှူးတိုင်ကို သယ်ဆောင်လာသည့် ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံနှင့် ပတ်သက်၍ Hintze မှ မျှဝေခဲ့ပြီး UE5 သို့ပြောင်းသည်ဟု ဆိုပါသည်။ ၎င်းတို့ကို ဖြစ်နိုင်သမျှ အရည်အသွေးအမြင့်ဆုံးအဆင့်ဖြင့်Halo ဂိမ်းများကို ပိုမိုပြုလုပ်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် တစ်ခုတည်းသော အာရုံစူးစိုက်မှုကို လိုချင်ပါသည်၊ Hintze က "လူတိုင်း ဖြစ်နိုင်သမျှ အကောင်းဆုံး Halo ဂိမ်းများ ပြုလုပ်ရန် ဤနေရာ၌ ရှိနေပါသည်။"Halo franchise COO Elizabeth Van Wyck က ဆက်လက်ပြောကြားသည် - "ကျွန်ုပ်တို့၏ကစားသမားများကစားလိုသော ဂိမ်းများ နေ့၏အဆုံးတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ကစားသမားများကစားလိုသောဂိမ်းများကိုတည်ဆောက်ပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့အောင်မြင်လာမည်ဖြစ်သည်။ ဒါကလည်း ဒီဖွဲ့စည်းပုံက လုပ်ဆောင်ခဲ့တာပါ - ဂိမ်း ကို နေ့စဥ်ပြုလုပ်နေတဲ့သူတွေကို ဂိမ်း မှာ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေချပေးစေချင်ပါတယ်။" Van Wyck ကလည်း ၎င်းတို့သည် franchise ၏ဦးတည်ချက်အသစ်အတွက် ကြိုးစားနေချိန်တွင် ၎င်း၏ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းမှ "ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောတုံ့ပြန်ချက်" ကိုရှာဖွေနေကြောင်းလည်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "နောက်ဆုံးမှာတော့၊ ငါတို့ဘယ်လိုအကဲဖြတ်မလဲ၊ ငါတို့ကစားသမားတွေက အဲဒါကို ဘယ်လိုအကဲဖြတ်မလဲ"
ကစားသမားတွေရဲ့ တောင်းဆိုမှုတွေက သူတို့ရဲ့ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံတွေ ဆက်ပြီးပြောင်းလဲနေတာကြောင့် Studio Art Director Chris Matthew က ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့ပါတယ်။ UE5 သို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် developer များအား ပရိသတ်များ၏မျှော်လင့်ချက်နှင့်ကိုက်ညီသော ဂိမ်းများ ကို ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။ "လေးစားစွာဖြင့်၊ Slipspace ၏ အချို့သော အစိတ်အပိုင်းများသည် 25 နှစ် နီးပါးဖြစ်သည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ " 343 ၎င်းကို စဉ်ဆက်မပြတ် တီထွင်နေသော်လည်း၊ Epic သည် အချိန်အတော်ကြာအောင် ဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်သော Unreal ၏ အသွင်အပြင်များ ရှိနေပြီး၊ Slipspace တွင် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် မရနိုင်ပါ - နှင့် ပုံတူကူးရန် အချိန်နှင့် ရင်းမြစ်များစွာ ယူခဲ့ရပေလိမ့်မည်။ . "ဂိမ်းတစ်ခုကို စျေးကွက်ထဲရောက်ဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာကြာမှ မဟုတ်ဘဲ၊ ဂိမ်းကို
မွမ်းမံပြင်ဆင်လုပ်ဖို့၊ ကစားသမားတွေဆီကနေ အကြောင်းအရာအသစ်တွေကို ယူဆောင်လာဖို့၊ ငါတို့ကစားသမားတွေ မြင်နေရတာနဲ့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် အချိန်ဘယ်လောက်ကြာမလဲ။ ” လို့ Van Wyck က ပြောပါတယ်။ Halo Studios ၏ အစီအစဥ်များ ရွေ့လျားလာသဖြင့် စတူဒီယိုမှလည်း ပရောဂျက်အသစ်များအတွက် အလုပ်ခန့်ထားပြီဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။