এক্সবক্স গেম স্টুডিওর 343 ইন্ডাস্ট্রিজ হ্যালো স্টুডিওসহ্যালো স্টুডিওগুলি বিল্ডিংয়ের পরিকল্পনাগুলি র্যাম্প আপ করে হালো গেম প্লেয়াররা চায়
"যদি তুমি সত্যিই ভাঙ্গো হ্যালো নিচে, দুটি খুব আলাদা অধ্যায় আছে - অধ্যায় 2 - 343 ইন্ডাস্ট্রিজ, আমার মনে হয় আমাদের আরও বেশি ক্ষুধার্ত আছে," স্টুডিওর প্রধান পিয়ের হিন্টজে ঘোষণা পোস্ট। "সুতরাং আমরা শুধুমাত্র উন্নয়নের দক্ষতা বাড়ানোর চেষ্টা করব না, তবে আমরা কীভাবে হ্যালো গেম তৈরি করি তার রেসিপি পরিবর্তন করব। তাই, আমরা আজ একটি নতুন অধ্যায় শুরু করব।"
স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি এপিক গেমস' অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) ব্যবহার করে নতুন, আসন্ন Halo এন্ট্রি তৈরি করবে। UE5 শীর্ষ স্তরের গেমের শিরোনাম তৈরি করার জন্য প্রশংসিত হয়েছে যা খাস্তা গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত গেম ফিজিক্স বৈশিষ্ট্যযুক্ত। "2001 সালে প্রথম Halo কনসোল গেমিং পুনরায় সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে, এবং প্রজন্মের পর প্রজন্ম ধরে Halo আশ্চর্যজনক গেমপ্লে, গল্প এবং সঙ্গীতের মাধ্যমে শিল্পের অবস্থাকে এগিয়ে নিয়ে গেছে," এপিক সিইও টিম সুইনি বলেছেন একটি টুইট "এপিক সম্মানিত যে হ্যালো স্টুডিওস টিম তাদের ভবিষ্যত কাজে সাহায্য করার জন্য আমাদের টুল বেছে নিয়েছে!"
আজ ঘোষণার সাথে মিল রেখে, হ্যালো-এর নেতৃত্ব বিকাশকারীরা সামরিক সাই-ফাই ফ্র্যাঞ্চাইজির নতুন দিক নিয়ে আলোচনা করেছেন। "হ্যালো ইনফিনিট সার্ভিসিংয়ে সফল হওয়ার জন্য শর্ত তৈরি করার চেষ্টা করার উপর আমাদের একটি অসামঞ্জস্যপূর্ণ ফোকাস ছিল," হিন্টজে তাদের হ্যালো টর্চ বহন করার অভিজ্ঞতার বিষয়ে শেয়ার করেছেন, উপরন্তু বলেছেন যে UE5-এ স্যুইচ করুন। তাদের আরও বেশি হ্যালো গেম তৈরি করার অনুমতি দেবে যার মানের সর্বোচ্চ স্তর রয়েছে। "আমরা একটি একক ফোকাস চাই, হিন্টজে বলেছেন৷ "এই জায়গায় প্রত্যেকে এখানে রয়েছে সেরা সম্ভাব্য হ্যালো গেমগুলি তৈরি করতে।"
হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজি সিওও এলিজাবেথ ভ্যান উইক যোগ করেছেন: "দিনের শেষে, যদি আমরা গেমগুলি তৈরি করি যা আমাদের খেলোয়াড়রা খেলতে চায়, তাহলে আমরা সফল হব। এটিই আমাদের যা তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করবে। এই কাঠামোটিও তাই করেছে – আমরা চাই যে লোকেরা প্রতিদিন গেমগুলি তৈরি করছে তারাই গেমগুলির সিদ্ধান্ত নিতে পারে।" ভ্যান উইক আরও বলেছেন যে তারা ফ্র্যাঞ্চাইজির নতুন দিকনির্দেশনা নিয়ে চেষ্টা করার কারণে তারা তার প্লেয়ার বেস থেকে "বিস্তৃত এবং বিস্তৃত প্রতিক্রিয়া" চাইছে। "দিনের শেষে, এটি কেবল আমরা কীভাবে মূল্যায়ন করি তা নয়, আমাদের খেলোয়াড়রা কীভাবে এটিকে মূল্যায়ন করে?"যেহেতু খেলোয়াড়দের তাদের গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য চাহিদা পরিবর্তন হতে থাকে, স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ যোগ করেছেন UE5-এ চলে যাওয়া ডেভেলপারদের গেমস তৈরি করতে সক্ষম করে যা ভক্তদের প্রত্যাশার সাথে মেলে। "সম্মানজনকভাবে, স্লিপস্পেসের কিছু উপাদান প্রায় 25 বছর পুরানো," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদিও 343 এটি ক্রমাগত বিকাশ করছিল, অবাস্তব দিকগুলি রয়েছে যে এপিক কিছু সময়ের জন্য বিকাশ করছে, যা স্লিপস্পেসে আমাদের কাছে অনুপলব্ধ – এবং চেষ্টা করতে এবং প্রতিলিপি করার জন্য প্রচুর সময় এবং সংস্থান লাগবে ."
UE5 এ মুভিং হ্যালো এছাড়াও গেম সিরিজটিকে তুলনামূলকভাবে ছোট সময়ে নতুন আপডেট সহ ক্রমাগত বৃদ্ধি করতে দেয়। "এটি কেবলমাত্র একটি গেম বাজারে আনতে কত সময় লাগে তা নয়, তবে গেমটি আপডেট করতে আমাদের কতক্ষণ লাগে, খেলোয়াড়দের জন্য নতুন বিষয়বস্তু আনতে, আমাদের খেলোয়াড়রা যা চায় তার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে। "ভ্যান উইক বলেছেন। হ্যালো স্টুডিওর পরিকল্পনার সাথে সাথে, স্টুডিও একইভাবে ঘোষণা করেছে যে এটি নতুন প্রকল্পের জন্য নিয়োগ শুরু করেছে৷