スタジオにブランド変更Halo スタジオが Halo の構築計画を強化 ゲーム プレイヤーが望んでいる
343 IndustriesHalo
フランチャイズの代わりに Microsoft 所有のスタジオを引き継いだものです。シリーズのクリエイターである Bungie は、複数の Halo ゲーム プロジェクトが進行中であることを認めました。本日行われたこの発表に伴い、343 Industries はブランド名を変更し、今後は Halo Studios として知られることになります。 > 以下、第 1 章 – Bungie、第 2 章 – 343 Industries という 2 つの章がありました。今では、もっと多くのことを望んでいる視聴者がいると思います。」とスタジオ責任者のピエール・ヒンツェ氏は述べた。告知ポスト。 「したがって、私たちは開発の効率を向上させるだけでなく、Haloゲームの作り方のレシピを変更するつもりです。そこで、今日から新しい章を始めます。」スタジオはまた、Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して、今後の新しい Halo エントリを開発することも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を特徴とするトップレベルのゲーム タイトルを制作したことで賞賛されています。 「2001 年に最初の
Haloがコンソール ゲームを再定義して以来、世代を超えて Halo は素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽で最先端の技術を前進させてきました」と Epic CEO の Tim Sweeney 氏は述べています。ツイートで。 「Halo スタジオ チームが今後の作業に役立つツールを選んでくれたことを光栄に思います!」今日の発表に合わせて、Halo のリード開発者たちは、ミリタリー SF シリーズの新しい方向性について話し合いました。 「私たちは Halo Infinite のサービスを成功させるための条件を整えることに不釣り合いな集中力を持っていました」と Hintze 氏は
Haloのトーチを運んだ経験について共有し、さらに UE5 への切り替えは重要であると述べました。これにより、可能な限り最高レベルの品質でより多くの Halo ゲームを作成できるようになります。ヒンツェ氏は、「私たちは特別な焦点を望んでいます。全員がこの場所にいるのは、可能な限り最高の Halo ゲームを作るためにここにいます。」Halo フランチャイズ COO のエリザベス ヴァン ウィック氏は次のように付け加えました。「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいゲームを構築できれば、それが成功する方法です。それが私たちが構築する動機となるはずです。」それがこの構造の目的でもあります。私たちはゲームを日々作っている人々にゲームに関する決定を下してもらいたいのです。」 Van Wyck はまた、シリーズの新たな方向性に向けて努力する中で、プレイヤーベースからの「より幅広いフィードバック」を求めていると述べた。 「結局のところ、重要なのは私たちがどのように評価するかだけではなく、プレイヤーがそれをどのように評価するかということです。」
ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は次のように付け加えました。 UE5 への移行により、開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できるようになります。 「敬意を表しますが、Slipspace の一部のコンポーネントはほぼ 25 年前です。」と彼は説明しました。 「343 は継続的に開発していましたが、Epic がしばらく開発してきた Unreal の側面があり、それらはスリップスペースでは利用できず、複製しようとすると膨大な時間とリソースが必要になるでしょう」 ."
Halo を UE5 に移行することにより、比較的短い時間で新しいアップデートによりゲーム シリーズが継続的に成長することも可能になります。 「重要なのは、ゲームを市場に出すのにどれくらいの時間がかかるかということだけではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、プレイヤーが求めているものに適応するのにどれくらいの時間がかかるかということです。 」とヴァン・ウィク氏は語った。 Halo スタジオの計画が動き始めたことに伴い、同スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも発表しました。