Xbox Game Studio's 343 Industries переименовывается в Halo StudiosHalo Studios расширяет планы по созданию Halo Игры, которые хотят игроки
«Если вы действительно сломаете Halo вниз, было две совершенно разные главы. Глава 1 — Глава 2 — 343 Industries Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая жаждет большего», — сказал руководитель студии Пьер Хинтце. пост-анонс. «Поэтому мы собираемся не просто попытаться [чтобы] повысить эффективность разработки, но и изменить рецепт создания игр Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».
Студия также объявила, что будет разрабатывать новые игры Halo с использованием Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. UE5 получил высокую оценку за создание игр высшего уровня с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Первая Halo изменила определение консольных игр в 2001 году, и на протяжении поколений Halo продвигала современное состояние вперед благодаря потрясающему игровому процессу, сюжету и музыке», — сказал генеральный директор Epic Тим Суини. в твиттере. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты для помощи в своей будущей работе!»
В соответствии с сегодняшним объявлением, руководитель Halo разработчики обсудили новое направление военной научно-фантастической франшизы. «Мы уделяли непропорционально большое внимание попыткам создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — поделился Хинтце своим опытом ношения факела Halo, дополнительно сказав, что переход на UE5 позволит им создавать больше игр Halo с максимально возможным уровнем качества. «Нам нужен единый фокус, — сказал Хинтце. — Все здесь для того, чтобы создавать самые лучшие игры Halo».
Поскольку требования игроков к игровому опыту продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтью добавил, что Переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, соответствующие ожиданиям фанатов. «С уважением, некоторым компонентам Slipspace почти 25 лет», — пояснил он. «Хотя 343 постоянно разрабатывали его, есть аспекты Unreal, которые Epic разрабатывала в течение некоторого времени, но которые недоступны для нас в Slipspace – и потребовалось бы огромное количество времени и ресурсов, чтобы попытаться воспроизвести их. ."