Дом > Новости > Halo Studios использует Unreal Engine 5 для нового поколения

Halo Studios использует Unreal Engine 5 для нового поколения

By AlexanderDec 11,2021

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft подтвердила наличие в магазине нескольких новых игр Halo, а также объявила о ребрендинге 343 Industries — студии, занимающейся военной научно-фантастической франшизой — на «Halo Studios».

Xbox Game Studio's 343 Industries переименовывается в Halo StudiosHalo Studios расширяет планы по созданию Halo Игры, которые хотят игроки

343 Industries, студия, принадлежащая Microsoft, которая взяла на себя франшизу Halo вместо Создатель серии Bungie подтвердил, что в стадии разработки находятся несколько игровых проектов Halo. Наряду с этим объявлением, сделанным сегодня, 343 Industries провела ребрендинг и теперь будет называться Halo Studios.

«Если вы действительно сломаете Halo вниз, было две совершенно разные главы. Глава 1 — Глава 2 — 343 Industries Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая жаждет большего», — сказал руководитель студии Пьер Хинтце. пост-анонс. «Поэтому мы собираемся не просто попытаться [чтобы] повысить эффективность разработки, но и изменить рецепт создания игр Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».

Студия также объявила, что будет разрабатывать новые игры Halo с использованием Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. UE5 получил высокую оценку за создание игр высшего уровня с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Первая Halo изменила определение консольных игр в 2001 году, и на протяжении поколений Halo продвигала современное состояние вперед благодаря потрясающему игровому процессу, сюжету и музыке», — сказал генеральный директор Epic Тим Суини. в твиттере. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты для помощи в своей будущей работе!»

В соответствии с сегодняшним объявлением, руководитель Halo разработчики обсудили новое направление военной научно-фантастической франшизы. «Мы уделяли непропорционально большое внимание попыткам создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — поделился Хинтце своим опытом ношения факела Halo, дополнительно сказав, что переход на UE5 позволит им создавать больше игр Halo с максимально возможным уровнем качества. «Нам нужен единый фокус, — сказал Хинтце. — Все здесь для того, чтобы создавать самые лучшие игры Halo».

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Главный операционный директор франшизы Halo Элизабет Ван Вик добавила: «В конце концов, если мы создадим игры, в которые захотят играть наши игроки, именно так мы добьемся успеха. Это то, что должно мотивировать то, что мы создаем. Именно это и сделала эта структура: мы хотим, чтобы люди, которые изо дня в день создают игры, были теми, кто принимал решения по играм». Ван Вик также сказал, что они стремятся получить «более широкую обратную связь» от своей базы игроков, стремясь к новому направлению франшизы. «В конце концов, важно не только то, как мы оцениваем, но и то, как это оценивают наши игроки?»

Поскольку требования игроков к игровому опыту продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтью добавил, что Переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, соответствующие ожиданиям фанатов. «С уважением, некоторым компонентам Slipspace почти 25 лет», — пояснил он. «Хотя 343 постоянно разрабатывали его, есть аспекты Unreal, которые Epic разрабатывала в течение некоторого времени, но которые недоступны для нас в Slipspace – и потребовалось бы огромное количество времени и ресурсов, чтобы попытаться воспроизвести их. ."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Перенос Halo на UE5 также позволяет серии игр постоянно разрастаться за счет новых обновлений за относительно более время. «Речь идет не только о том, сколько времени потребуется, чтобы вывести игру на рынок, но и о том, сколько времени нам понадобится, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент, адаптироваться к тому, чего, как мы видим, хотят наши игроки. ", - сказал Ван Вик. Когда планы Halo Studios были приведены в действие, студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов.

Предыдущая статья:Игроки Pokémon Go находят любовь в Мадриде, поскольку предложения заполонили Go Fest Следующая статья:Артефакты «Сталкер 2»: руководство по приобретению