Les 343 industries de Xbox Game Studio deviennent Halo StudiosHalo Studios accélèrent leurs plans de construction de Halo Les joueurs veulent des jeux
"Si vous cassez vraiment Halo en bas, il y a eu deux chapitres très distincts – Chapitre 1 – Bungie Chapitre 2 – 343 Industries Maintenant, je pense que nous avons un public qui en veut plus », a déclaré le directeur du studio, Pierre Hintze. message d'annonce. "Nous n'allons donc pas simplement essayer [d']améliorer l'efficacité du développement, mais changer la façon dont nous créons les jeux Halo. Nous commençons donc un nouveau chapitre aujourd'hui."
Le studio a également annoncé qu'il développerait de nouvelles entrées Halo à venir en utilisant Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games. L'UE5 a été félicité pour avoir produit des titres de jeux de haut niveau dotés de graphismes nets et d'une physique de jeu réaliste. "Le premier Halo a redéfini le jeu sur console en 2001, et au fil des générations, Halo a fait progresser l'état de l'art avec un gameplay, une histoire et une musique incroyables", a déclaré Tim Sweeney, PDG d'Epic. dans un tweet. "Epic est honoré que l'équipe de Halo Studios ait choisi nos outils pour l'aider dans ses futurs travaux !"
Conformément à l'annonce d'aujourd'hui, le responsable de Halo les développeurs ont discuté de la nouvelle direction de la franchise de science-fiction militaire. "Nous nous sommes concentrés de manière disproportionnée sur la création des conditions nécessaires pour réussir la maintenance de Halo Infinite", a expliqué Hintze à propos de son expérience en portant le flambeau de Halo, affirmant en outre que le passage à l'UE5 leur permettra de créer davantage de jeux Halo avec le plus haut niveau de qualité possible. "Nous voulons une concentration unique", a déclaré Hintze. "Tout le monde est ici pour créer les meilleurs jeux Halo possibles."
Elizabeth Van Wyck, COO de la franchise Halo, a ajouté : « En fin de compte, si nous construisons les jeux auxquels nos joueurs veulent jouer, c'est comme ça que nous réussirons. C'est ce qui devrait motiver ce que nous construisons. C'est aussi ce que cette structure a fait : nous voulons que les personnes qui, jour après jour, organisent les jeux soient celles qui prennent les décisions concernant les jeux." Van Wyck a également déclaré qu'ils recherchaient « des commentaires de plus en plus larges » de la part de sa base de joueurs alors qu'ils s'efforcent de donner une nouvelle direction à la franchise. "En fin de compte, la question n'est pas seulement de savoir comment nous évaluons, mais comment nos joueurs l'évaluent ?"Alors que les exigences des joueurs concernant leurs expériences de jeu continuent de changer, le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a ajouté : le passage à l'UE5 permet aux développeurs de créer des jeux qui correspondent aux attentes des fans. "Respectueusement, certains composants de Slipspace ont presque 25 ans", a-t-il expliqué. "Bien que 343 le développaient continuellement, il y a des aspects d'Unreal qu'Epic développe depuis un certain temps, qui ne nous sont pas disponibles dans Slipspace – et il aurait fallu énormément de temps et de ressources pour essayer de les reproduire. ."
Déplacer Halo sur UE5 permet également à la série de jeux de croître continuellement avec de nouvelles mises à jour dans un délai relativement plus court. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour mettre un jeu sur le marché, mais du temps qu'il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter du nouveau contenu aux joueurs, s'adapter à ce que nous constatons que nos joueurs veulent. ", a déclaré Van Wyck. Avec la mise en œuvre des plans de Halo Studios, le studio a également annoncé qu'il avait commencé à embaucher pour les nouveaux projets.