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Halo Studios 採用虛幻引擎 5 打造下一代

By AlexanderDec 11,2021

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

微軟已確認多款新的光環遊戲即將上市,同時宣布重新命名343 Industries(負責軍事科幻系列的工作室)改為「光環工作室。計畫

玩家想要的遊戲

343 Industries,微軟旗下的工作室,接手了
光環

特許經營權系列創作者Bungie 確認多個遊戲項目正在籌備中。隨著今天發布的這項公告,

343 Industries 重新命名了其身份,現在將更名為 Halo Studios「如果你真的打破了Halo 下來,有兩個非常不同的章節。第1 章– Bungie 第2 章– 343 Industries。現在,我認為我們的觀眾渴望更多。公告貼文。 「因此,我們不僅要嘗試提高開發效率,還要改變我們製作光環

遊戲的方法。所以,我們今天開始新的篇章。」

工作室也宣布將使用Epic Games 的虛幻引擎5 (UE5) 開發新的即將推出的Halo 作品。 UE5 因製作具有清晰圖形和逼真遊戲物理特性的頂級遊戲而受到讚譽。 「第一款光環

於2001 年重新定義了主機遊戲,歷代以來

光環 憑藉令人驚嘆的遊戲玩法、故事和音樂推動了最先進的技術發展,」Epi c 執行長Tim Sweeney 說道在推文中。 「Epic 很榮幸Halo Studios 團隊選擇了我們的工具來幫助他們未來的工作!」根據今天的公告,Halo 的負責人開發商討論了軍事科幻系列的新方向。 「我們不成比例地專注於努力創造條件,以成功地服務光環無限,」Hintze 分享了他們攜帶光環

火炬的經歷,此外還表示轉向UE5將使他們能夠製作更多具有最高品質水準的

光環遊戲。 “我們想要一個單一的焦點,”Hintze 說。 「這裡的每個人都是為了製作最好的 Halo 遊​​戲。」《光環》系列首席營運長Elizabeth Van Wyck 補充道:「歸根結底,如果我們開發出玩家想要玩的遊戲,我們就會取得成功。這才是我們開發遊戲的動力。」這也是這個結構所做的-我們希望那些日復一日製作遊戲的人能夠對遊戲做出決定。 」範懷克也表示,他們正在努力尋求球隊的新方向,從玩家群中尋求「越來越廣泛的回饋」。「歸根結底,這不僅僅是我們如何評價,而是我們的玩家如何評價它? 」

隨著玩家對遊戲體驗的需求不斷變化,工作室藝術總監Chris Matthew 補充道遷移到UE5 使開發人員能夠製作符合粉絲期望的遊戲。「恕我直言,斷層空間的某些組件已經25 歲了,」他解釋道。「雖然343 正在不斷開發它,但Epic 已經開發了一段時間的虛幻引擎的某些方面,我們在Slipspace 中無法實現- 並且需要花費大量時間和資源來嘗試和複製."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

在UE5 上移動Halo 還可以讓遊戲系列在相對更短時間內透過新更新不斷成長。遊戲,為玩家帶來新內容,適應我們所看到的玩家的需求,」范威克說。隨著Halo Studios 的計劃啟動,該工作室同樣宣布已開始為新項目招聘人員。
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