343 Industries,微軟旗下的工作室,接手了
光環
特許經營權系列創作者Bungie 確認多個遊戲項目正在籌備中。隨著今天發布的這項公告,
343 Industries 重新命名了其身份,現在將更名為 Halo Studios。 「如果你真的打破了Halo 下來,有兩個非常不同的章節。第1 章– Bungie 第2 章– 343 Industries。現在,我認為我們的觀眾渴望更多。公告貼文。 「因此,我們不僅要嘗試提高開發效率,還要改變我們製作光環遊戲的方法。所以,我們今天開始新的篇章。」工作室也宣布將使用Epic Games 的虛幻引擎5 (UE5) 開發新的即將推出的Halo 作品。 UE5 因製作具有清晰圖形和逼真遊戲物理特性的頂級遊戲而受到讚譽。 「第一款光環
於2001 年重新定義了主機遊戲,歷代以來光環 憑藉令人驚嘆的遊戲玩法、故事和音樂推動了最先進的技術發展,」Epi c 執行長Tim Sweeney 說道在推文中。 「Epic 很榮幸Halo Studios 團隊選擇了我們的工具來幫助他們未來的工作!」根據今天的公告,Halo 的負責人開發商討論了軍事科幻系列的新方向。 「我們不成比例地專注於努力創造條件,以成功地服務光環無限,」Hintze 分享了他們攜帶光環
火炬的經歷,此外還表示轉向UE5將使他們能夠製作更多具有最高品質水準的光環遊戲。 “我們想要一個單一的焦點,”Hintze 說。 「這裡的每個人都是為了製作最好的 Halo 遊戲。」《光環》系列首席營運長Elizabeth Van Wyck 補充道:「歸根結底,如果我們開發出玩家想要玩的遊戲,我們就會取得成功。這才是我們開發遊戲的動力。」這也是這個結構所做的-我們希望那些日復一日製作遊戲的人能夠對遊戲做出決定。 」範懷克也表示,他們正在努力尋求球隊的新方向,從玩家群中尋求「越來越廣泛的回饋」。「歸根結底,這不僅僅是我們如何評價,而是我們的玩家如何評價它? 」
隨著玩家對遊戲體驗的需求不斷變化,工作室藝術總監Chris Matthew 補充道遷移到UE5 使開發人員能夠製作符合粉絲期望的遊戲。「恕我直言,斷層空間的某些組件已經25 歲了,」他解釋道。「雖然343 正在不斷開發它,但Epic 已經開發了一段時間的虛幻引擎的某些方面,我們在Slipspace 中無法實現- 並且需要花費大量時間和資源來嘗試和複製."
在UE5 上移動Halo 還可以讓遊戲系列在相對更短時間內透過新更新不斷成長。遊戲,為玩家帶來新內容,適應我們所看到的玩家的需求,」范威克說。隨著Halo Studios 的計劃啟動,該工作室同樣宣布已開始為新項目招聘人員。