Xbox Game Studio's 343 Industries Menjenamakan Semula kepada Halo StudiosHalo Studios Mempertingkatkan Rancangan Bangunan Halo Pemain Permainan Mahu
"Jika anda benar-benar melanggar Halo di bawah, terdapat dua bab yang sangat berbeza Bab 1 – Bungie Bab 2 – 343 Industri Sekarang, saya rasa kami mempunyai penonton yang mahukan lebih banyak lagi," kata Ketua Studio Pierre Hintze jawatan pengumuman. "Jadi kami bukan sahaja akan cuba [untuk] meningkatkan kecekapan pembangunan, tetapi mengubah resipi cara kami membuat permainan Halo. Jadi, kami memulakan lembaran baharu hari ini."
Studio juga mengumumkan bahawa ia akan membangunkan entri Halo baharu yang akan datang menggunakan Unreal Engine 5 Epic Games (UE5). UE5 telah dipuji kerana menghasilkan tajuk permainan peringkat teratas yang menampilkan grafik yang tajam dan fizik permainan yang realistik. "Permainan konsol Halo yang pertama ditakrifkan semula pada tahun 2001, dan sejak beberapa generasi Halo telah memajukan tahap seni ke hadapan dengan permainan, cerita dan muzik yang menakjubkan," kata Ketua Pegawai Eksekutif Epic Tim Sweeney. dalam tweet. "Epic berbesar hati kerana pasukan Halo Studios telah memilih alatan kami untuk membantu kerja masa depan mereka!"
Selaras dengan pengumuman hari ini, ketua Halo pemaju membincangkan hala tuju baharu francais sci-fi tentera. "Kami mempunyai tumpuan yang tidak seimbang untuk cuba mewujudkan syarat untuk berjaya dalam menservis Halo Infinite," Hintze berkongsi mengenai pengalaman mereka membawa obor Halo, selain mengatakan bahawa beralih kepada UE5 akan membolehkan mereka membuat lebih banyak permainan Halo dengan tahap kualiti tertinggi yang mungkin. "Kami mahukan tumpuan tunggal, kata Hintze. "Semua orang berada di tempat ini berada di sini untuk membuat permainan Halo yang terbaik."
Memandangkan permintaan pemain untuk pengalaman permainan mereka terus berubah, Pengarah Seni Studio Chris Matthew menambah bahawa peralihan ke UE5 membolehkan pembangun membuat permainan yang sepadan dengan jangkaan peminat. "Dengan hormatnya, beberapa komponen Slipspace hampir 25 tahun," jelasnya. "Walaupun 343 membangunkannya secara berterusan, terdapat aspek Unreal yang telah dibangunkan oleh Epic sejak sekian lama, yang tidak tersedia untuk kami dalam Slipspace – dan akan mengambil banyak masa dan sumber untuk mencuba dan meniru ."