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हेलो स्टूडियोज़ ने अगली पीढ़ी के लिए अवास्तविक इंजन 5 को अपनाया

By AlexanderDec 11,2021

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

माइक्रोसॉफ्ट ने पुष्टि की है कि कई नए हेलो गेम स्टोर में हैं, साथ ही 343 इंडस्ट्रीज - सैन्य विज्ञान-फाई फ्रेंचाइजी को संभालने वाला स्टूडियो - की रीब्रांडिंग की घोषणा भी की गई है। "हेलो स्टूडियो।"

गेम्स प्लेयर्स चाहते हैं

343 इंडस्ट्रीज, माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाला स्टूडियो जिसने
हेलो

फ्रैंचाइज़ी की जगह ले ली श्रृंखला निर्माता बंगी ने पुष्टि की कि कई गेम प्रोजेक्ट पाइपलाइन में हैं। आज की गई इस घोषणा के साथ ही,

343 इंडस्ट्रीज ने अपनी पहचान फिर से बना ली है और अब इसे हेलो स्टूडियोज के नाम से जाना जाएगा।"यदि आप वास्तव में हेलो<🎜 को तोड़ते हैं >नीचे, दो बहुत अलग अध्याय हैं। अध्याय 1 - बंगी। अध्याय 2 - 343 उद्योग, अब, मुझे लगता है कि हमारे पास एक दर्शक वर्ग है जो और अधिक का भूखा है,'' स्टूडियो प्रमुख पियरे हिंट्ज़ ने एक में कहा घोषणा पोस्ट. "इसलिए हम न केवल विकास की दक्षता में सुधार करने की कोशिश कर रहे हैं, बल्कि हम हेलो गेम बनाने के तरीके को भी बदल रहे हैं। इसलिए, हम आज एक नया अध्याय शुरू करते हैं।"

स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि वह एपिक गेम्स के अवास्तविक इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके नई, आगामी हेलो प्रविष्टियाँ विकसित करेगा। UE5 को शीर्ष स्तरीय गेम टाइटल तैयार करने के लिए सराहा गया है जिसमें क्रिस्प ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी शामिल है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने कहा, "2001 में पहले हेलो ने कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और पीढ़ियों से

हेलो

ने अद्भुत गेमप्ले, कहानी और संगीत के साथ कला की स्थिति को आगे बढ़ाया है।" एक ट्वीट में. "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियोज टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद के लिए हमारे टूल को चुना है!"आज की घोषणा के अनुरूप, हेलो की अगुवाई डेवलपर्स ने सैन्य विज्ञान-फाई फ्रैंचाइज़ी की नई दिशा पर चर्चा की। हिंट्ज़ ने हेलो टॉर्च ले जाने के अपने अनुभव के बारे में साझा करते हुए कहा, "हेलो इनफिनिटी की सेवा में सफल होने के लिए स्थितियां बनाने की कोशिश पर हमारा अत्यधिक ध्यान था," हिंट्ज़ ने इसके अलावा यूई5 पर स्विच करने के बारे में भी कहा। उन्हें उच्चतम स्तर की गुणवत्ता के साथ अधिक हेलो

गेम बनाने की अनुमति देगा। "हम एक विशेष फोकस चाहते हैं, हिंट्ज़ ने कहा। "इस जगह पर हर कोई सर्वोत्तम संभव

हेलो गेम बनाने के लिए यहां है।"हेलो फ्रैंचाइज़ी के सीओओ एलिजाबेथ वान विक ने कहा: "आखिरकार, अगर हम ऐसे गेम बनाते हैं जिन्हें हमारे खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम इसी तरह सफल होंगे। हम जो बनाते हैं उसे इसी से प्रेरित होना चाहिए।" इस संरचना ने भी यही किया है - हम चाहते हैं कि जो लोग दिन-ब-दिन गेम्स बना रहे हैं वे ही गेम्स पर निर्णय लें।" वान विक ने यह भी कहा कि वे फ्रेंचाइजी की नई दिशा पर प्रयास करते हुए अपने खिलाड़ी आधार से "व्यापक और व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं। "दिन के अंत में, यह सिर्फ इतना नहीं है कि हम कैसे मूल्यांकन करते हैं, बल्कि यह है कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?" UE5 में जाने से डेवलपर्स को ऐसे

गेम

बनाने में मदद मिलती है जो प्रशंसकों की अपेक्षाओं से मेल खाते हैं। "सम्मानपूर्वक, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 साल पुराने हैं," उन्होंने समझाया। "हालाँकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहे थे, अवास्तविक के कुछ पहलू हैं जिन्हें एपिक कुछ समय से विकसित कर रहा है, जो स्लिपस्पेस में हमारे लिए अनुपलब्ध हैं - और इसे आज़माने और दोहराने में भारी मात्रा में समय और संसाधन लगे होंगे ।"

यूई5 पर हेलो को स्थानांतरित करने से खेल श्रृंखला को अपेक्षाकृत Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titlesकम

समय पर नए अपडेट के साथ लगातार बढ़ने की अनुमति मिलती है। "यह सिर्फ इस बारे में नहीं है कि किसी गेम को बाजार में लाने में कितना समय लगता है, बल्कि यह है कि हमें गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने, हम जो देख रहे हैं, हमारे खिलाड़ी जो चाहते हैं उसके अनुरूप ढलने में कितना समय लगता है। , "वान विक ने कहा। हेलो स्टूडियोज़ की योजनाओं को गति मिलने के साथ, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए नियुक्तियाँ शुरू कर दी हैं।
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