343 Industries di Xbox Game Studio cambia marchio in Halo StudiosHalo Studios intensifica i piani di costruzione di Halo I giochi che i giocatori desiderano
"Se davvero rompi Halo giù, ci sono stati due capitoli ben distinti. Capitolo 1 – Bungie. Capitolo 2 – 343 Industries Ora, penso che abbiamo un pubblico che ha fame di più," ha detto il capo dello studio Pierre Hintze messaggio di annuncio. "Quindi non cercheremo solo di migliorare l'efficienza dello sviluppo, ma di cambiare la ricetta di come realizziamo i giochi Halo. Quindi, oggi iniziamo un nuovo capitolo."
Lo studio ha inoltre annunciato che svilupperà nuovi, imminenti capitoli di Halo utilizzando Unreal Engine 5 (UE5) di Epic Games. L'UE5 è stato elogiato per la produzione di titoli di gioco di alto livello caratterizzati da una grafica nitida e una fisica di gioco realistica. "Il primo Halo ha ridefinito il gioco per console nel 2001, e nel corso delle generazioni Halo ha spinto avanti lo stato dell'arte con un gameplay, una storia e una musica sorprendenti", ha affermato il CEO di Epic, Tim Sweeney. in un tweet. "Epic è onorata che il team di Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per aiutarli nel loro lavoro futuro!"
In linea con l'annuncio di oggi, il leader di Halo gli sviluppatori hanno discusso della nuova direzione del franchise di fantascienza militare. "Ci siamo concentrati in modo sproporzionato nel cercare di creare le condizioni per avere successo nella manutenzione di Halo Infinite," ha condiviso Hintze riguardo alla loro esperienza con il testimone di Halo, affermando inoltre che il passaggio a UE5 consentirà loro di realizzare più giochi Halo con il più alto livello di qualità possibile. "Vogliamo un focus unico, ha detto Hintze. "Tutti sono qui per realizzare i migliori giochi Halo possibili."
Mentre le richieste dei giocatori per le loro esperienze di gioco continuano a cambiare, il direttore artistico di Studio Chris Matthew ha aggiunto che il passaggio a UE5 consente agli sviluppatori di realizzare giochi che soddisfano le aspettative dei fan. "Con tutto il rispetto, alcuni componenti di Slipspace hanno quasi 25 anni", ha spiegato. "Sebbene 343 lo stiano sviluppando continuamente, ci sono aspetti di Unreal che Epic sta sviluppando da un po' di tempo, che non sono disponibili per noi in Slipspace - e che avrebbero richiesto enormi quantità di tempo e risorse per provare a replicarli ."