Xbox Game Studio의 343개 산업이 Halo StudiosHalo Studios로 브랜드 변경 Halo 구축 계획 강화 플레이어가 원하는 게임
"정말 Halo<🎜를 깨면 > 아래에는 챕터 1 – Bungie. 챕터 2 – 343 Industries가 있습니다. 이제 우리는 더 많은 것을 원하는 청중이 있다고 생각합니다."라고 스튜디오 책임자인 Pierre Hintze는 말했습니다. 공지글. "그래서 우리는 단순히 개발 효율성을 높이려는 것이 아니라 Halo 게임 제작 방식을 바꾸려고 합니다. 그래서 오늘 우리는 새로운 장을 시작합니다."
또한 스튜디오에서는 Epic Games의Unreal Engine 5(UE5)를 사용하여 곧 출시될 새로운 Halo 작품을 개발할 것이라고 발표했습니다. UE5는 선명한 그래픽과 사실적인 게임 물리학을 특징으로 하는 최고 수준의 게임 타이틀을 제작한 것으로 호평을 받아왔습니다. "첫 번째 Halo는 2001년에 콘솔 게임을 재정의했으며, 세대를 거듭하면서 Halo는 놀라운 게임플레이, 스토리, 음악으로 예술의 경지를 발전시켜 왔습니다."라고 Epic CEO Tim Sweeney는 말했습니다. 트윗에서. "Epic은 Halo Studios 팀이 향후 작업에 도움이 되도록 우리의 도구를 선택하게 된 것을 영광으로 생각합니다!"
오늘 발표에 맞춰Halo의 리드 개발자들은 군사 SF 프랜차이즈의 새로운 방향에 대해 논의했습니다. "저희는 Halo Infinite를 성공적으로 서비스할 수 있는 여건을 조성하는 데 지나치게 집중했습니다." Hintze는 Halo 토치를 들고 다녔던 경험에 대해 이야기하며, 추가적으로 UE5로 전환한 이유도 밝혔습니다. 최고 수준의 품질로 더 많은 Halo 게임을 만들 수 있게 될 것입니다. Hintze는 "우리는 한 가지에만 집중하고 싶다"며 "이 자리에 있는 모든 사람은 최고의 Halo 게임을 만들기 위해 여기에 있다"고 말했다.
Halo 프랜차이즈 COO인 Elizabeth Van Wyck은 다음과 같이 덧붙였습니다. "결국 플레이어가 플레이하고 싶어하는 게임을 만든다면 그것이 우리가 성공할 수 있는 방법입니다. 그것이 우리가 만드는 것에 동기를 부여해야 합니다. 이것이 바로 이 구조가 해낸 일입니다. 우리는 매일 게임을 만드는 사람들이 게임에 대한 결정을 내리는 사람이 되기를 바랍니다." Van Wyck은 또한 프랜차이즈의 새로운 방향을 모색하면서 플레이어 기반으로부터 "더 넓고 더 넓은 피드백"을 구하고 있다고 말했습니다. "결국 중요한 것은 우리가 어떻게 평가하느냐가 아니라 플레이어들이 그것을 어떻게 평가하느냐 하는 것입니다."
게임 경험에 대한 플레이어의 요구가 계속 변화함에 따라 스튜디오 아트 디렉터 Chris Matthew는 다음과 같이 덧붙였습니다. UE5로의 전환을 통해 개발자는 팬들의 기대에 부응하는 게임을 만들 수 있게 되었습니다. "존경스럽게도 Slipspace의 일부 구성 요소는 거의 25년 정도 되었습니다. "라고 그는 설명했습니다. "343이 지속적으로 개발하고 있었지만 Epic이 한동안 개발해 온 Unreal의 측면이 있는데, 이는 Slipspace에서는 사용할 수 없으며 시도하고 복제하는 데 엄청난 시간과 자원이 소요되었을 것입니다. ."