Xbox Game Studio's 343 Industries Rebrands to Halo StudiosHalo Studios Nagpapabilis ng Plano ng Building Halo Mga Larong Gusto ng Mga Manlalaro
"Kung masisira ka talaga Halo sa ibaba, mayroong dalawang natatanging kabanata Kabanata 1 – Bungie Kabanata 2 – 343 Industries Ngayon, sa palagay ko ay mayroon tayong madla na gutom para sa higit pa," sabi ng Head ng Studio na si Pierre Hintze post ng anunsyo. "Kaya hindi lang namin susubukan [upang] pagbutihin ang kahusayan ng pag-unlad, ngunit baguhin ang recipe kung paano kami gumawa ng Halo na mga laro. Kaya, magsisimula kami ng bagong kabanata ngayon."
Inihayag din ng studio na bubuo ito ng bago, paparating na Halo entry gamit ang Epic Games' Unreal Engine 5 (UE5). Ang UE5 ay pinuri para sa paggawa ng mga nangungunang titulo ng laro na nagtatampok ng malulutong na graphics at makatotohanang pisika ng laro. "Ang unang Halo redefined console gaming noong 2001, at sa mga henerasyon Halo ay nagtulak sa state of the art forward sa kamangha-manghang gameplay, kwento, at musika," sabi ni Epic CEO Tim Sweeney sa isang tweet. "Ang Epic ay pinarangalan na ang Halo Studios team ay pumili ng aming mga tool upang makatulong sa kanilang trabaho sa hinaharap!"
Alinsunod sa anunsyo ngayon, Halo's lead tinalakay ng mga developer ang bagong direksyon ng sci-fi franchise ng militar. "We had a disproportionate focus on trying to create the conditions to be successful in servicing Halo Infinite," ibinahagi ni Hintze hinggil sa kanilang karanasan sa pagdadala ng Halo torch, bukod pa rito ay sinasabi na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay-daan sa kanila na gumawa ng higit pang Halo mga laro na may pinakamataas na antas ng kalidad na posible. "Gusto namin ng isang solong focus, sabi ni Hintze. "Narito ang lahat sa lugar na ito para gawin ang pinakamahusay na posibleng Halo na mga laro."
Habang patuloy na nagbabago ang mga kahilingan ng mga manlalaro para sa kanilang mga karanasan sa paglalaro, idinagdag ni Studio Art Director Chris Matthew na ang paglipat sa UE5 ay nagbibigay-daan sa mga developer na gawin ang mga laro na tumutugma sa inaasahan ng mga tagahanga. "Sa paggalang, ang ilang bahagi ng Slipspace ay halos 25 taong gulang," paliwanag niya. "Bagama't patuloy itong binuo ng 343, may mga aspeto ng Unreal na matagal nang nabubuo ang Epic, na hindi available sa amin sa Slipspace – at kukuha sana ng malaking halaga ng oras at mapagkukunan upang subukan at kopyahin ."