343 Industries ของ Xbox Game Studio เปลี่ยนชื่อแบรนด์เป็น Halo StudiosHalo สตูดิโอเพิ่มแผนการสร้าง Halo ผู้เล่นเกมต้องการ
"ถ้าคุณทำลายจริงๆ Halo มีสองบทที่แตกต่างกันมาก บทที่ 1 – Bungie บทที่ 2 – 343 อุตสาหกรรม ตอนนี้ฉันคิดว่าเรามีผู้ชมที่หิวโหยมากกว่านี้” หัวหน้าสตูดิโอ Pierre Hintze กล่าวใน โพสต์ประกาศ "ดังนั้นเราจะไม่เพียงแค่พยายาม [เพื่อ] ปรับปรุงประสิทธิภาพของการพัฒนา แต่เปลี่ยนสูตรวิธีการสร้างเกม Halo ดังนั้น เราจะเริ่มต้นบทใหม่ในวันนี้"
สตูดิโอยังได้ประกาศด้วยว่าจะพัฒนารายการ Halo ใหม่ที่กำลังจะมาถึงโดยใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games UE5 ได้รับการยกย่องในการผลิตเกมระดับแนวหน้าที่มีกราฟิกที่คมชัดและระบบฟิสิกส์ของเกมที่สมจริง "เกมคอนโซล Halo ตัวแรกที่นิยามใหม่ในปี 2544 และรุ่นต่อ ๆ ไป Halo ได้ผลักดันความล้ำสมัยไปข้างหน้าด้วยการเล่นเกม เรื่องราว และดนตรีที่น่าทึ่ง" Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic กล่าว ในทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีมงาน Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยในการทำงานในอนาคต!"
เพื่อให้สอดคล้องกับประกาศในวันนี้ Halo เป็นผู้นำของ ผู้พัฒนาได้พูดคุยถึงทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์ไซไฟทางการทหาร "เรามีจุดมุ่งเน้นที่ไม่สมส่วนในการพยายามสร้างเงื่อนไขเพื่อให้ประสบความสำเร็จในการให้บริการ Halo Infinite" Hintze เล่าเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขาในการถือคบเพลิง Halo และยังกล่าวเพิ่มเติมว่าการเปลี่ยนมาใช้ UE5 จะช่วยให้พวกเขาสร้างเกม Halo ที่มีคุณภาพระดับสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ "เราต้องการจุดสนใจที่เป็นเอกเทศ Hintze กล่าว "ทุกคนอยู่ที่นี่อยู่ที่นี่เพื่อสร้างเกม Halo ให้ดีที่สุด"
ในขณะที่ความต้องการของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาเปลี่ยนแปลงไปอย่างต่อเนื่อง Chris Matthew ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของสตูดิโอกล่าวเสริมว่า การย้ายไปยัง UE5 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ตรงกับความคาดหวังของแฟน ๆ "ด้วยความเคารพ องค์ประกอบบางส่วนของ Slipspace มีอายุเกือบ 25 ปี" เขาอธิบาย "แม้ว่า 343 จะพัฒนามันอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีบางแง่มุมของ Unreal ที่ Epic พัฒนามาระยะหนึ่งแล้ว ซึ่งเราไม่สามารถใช้ได้ใน Slipspace – และคงจะต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากในการลองและทำซ้ำ "