บ้าน > ข่าว > Halo Studios รวบรวม Unreal Engine 5 สำหรับ Next-Gen

Halo Studios รวบรวม Unreal Engine 5 สำหรับ Next-Gen

By AlexanderDec 11,2021

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft ได้ยืนยันว่าเกม Halo ใหม่หลายเกมพร้อมจำหน่ายแล้ว พร้อมด้วยการประกาศเปลี่ยนชื่อแบรนด์ของ 343 Industries ซึ่งเป็นสตูดิโอที่ดูแลแฟรนไชส์ไซไฟทางการทหาร— เป็น “Halo Studios”

343 Industries ของ Xbox Game Studio เปลี่ยนชื่อแบรนด์เป็น Halo StudiosHalo สตูดิโอเพิ่มแผนการสร้าง Halo ผู้เล่นเกมต้องการ

343 Industries สตูดิโอที่ Microsoft เป็นเจ้าของซึ่งรับช่วงต่อแฟรนไชส์ ​​Halo แทนที่ Bungie ผู้สร้างซีรีส์ยืนยันว่าโปรเจ็กต์เกม Halo หลายรายการกำลังอยู่ในขั้นตอนการผลิต นอกเหนือจากการประกาศในวันนี้ 343 Industries ได้รีแบรนด์อัตลักษณ์และเปลี่ยนชื่อเป็น Halo Studios.

"ถ้าคุณทำลายจริงๆ Halo มีสองบทที่แตกต่างกันมาก บทที่ 1 – Bungie บทที่ 2 – 343 อุตสาหกรรม ตอนนี้ฉันคิดว่าเรามีผู้ชมที่หิวโหยมากกว่านี้” หัวหน้าสตูดิโอ Pierre Hintze กล่าวใน โพสต์ประกาศ "ดังนั้นเราจะไม่เพียงแค่พยายาม [เพื่อ] ปรับปรุงประสิทธิภาพของการพัฒนา แต่เปลี่ยนสูตรวิธีการสร้างเกม Halo ดังนั้น เราจะเริ่มต้นบทใหม่ในวันนี้"

สตูดิโอยังได้ประกาศด้วยว่าจะพัฒนารายการ Halo ใหม่ที่กำลังจะมาถึงโดยใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games UE5 ได้รับการยกย่องในการผลิตเกมระดับแนวหน้าที่มีกราฟิกที่คมชัดและระบบฟิสิกส์ของเกมที่สมจริง "เกมคอนโซล Halo ตัวแรกที่นิยามใหม่ในปี 2544 และรุ่นต่อ ๆ ไป Halo ได้ผลักดันความล้ำสมัยไปข้างหน้าด้วยการเล่นเกม เรื่องราว และดนตรีที่น่าทึ่ง" Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic กล่าว ในทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีมงาน Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยในการทำงานในอนาคต!"

เพื่อให้สอดคล้องกับประกาศในวันนี้ Halo เป็นผู้นำของ ผู้พัฒนาได้พูดคุยถึงทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์ไซไฟทางการทหาร "เรามีจุดมุ่งเน้นที่ไม่สมส่วนในการพยายามสร้างเงื่อนไขเพื่อให้ประสบความสำเร็จในการให้บริการ Halo Infinite" Hintze เล่าเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขาในการถือคบเพลิง Halo และยังกล่าวเพิ่มเติมว่าการเปลี่ยนมาใช้ UE5 จะช่วยให้พวกเขาสร้างเกม Halo ที่มีคุณภาพระดับสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ "เราต้องการจุดสนใจที่เป็นเอกเทศ Hintze กล่าว "ทุกคนอยู่ที่นี่อยู่ที่นี่เพื่อสร้างเกม Halo ให้ดีที่สุด"

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Elizabeth Van Wyck COO แฟรนไชส์ ​​Halo กล่าวเสริมว่า "ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าเราสร้าง เกม ที่ผู้เล่นของเราต้องการเล่น นั่นคือวิธีที่เราจะประสบความสำเร็จ นั่นคือสิ่งที่ควรกระตุ้นสิ่งที่เราสร้าง นั่นคือสิ่งที่โครงสร้างนี้ทำ – เราต้องการให้คนที่ทำงานวันแล้ววันเล่าที่สร้าง เกม เป็นคนตัดสินใจใน เกม" Van Wyck ยังกล่าวอีกว่าพวกเขากำลังแสวงหา "ผลตอบรับที่กว้างขึ้นและกว้างขึ้น" จากฐานผู้เล่นในขณะที่พวกเขาพยายามในทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์ "ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่ได้เป็นเพียงวิธีที่เราจะประเมินเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีที่ผู้เล่นของเราประเมินด้วย?"

ในขณะที่ความต้องการของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาเปลี่ยนแปลงไปอย่างต่อเนื่อง Chris Matthew ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของสตูดิโอกล่าวเสริมว่า การย้ายไปยัง UE5 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ตรงกับความคาดหวังของแฟน ๆ "ด้วยความเคารพ องค์ประกอบบางส่วนของ Slipspace มีอายุเกือบ 25 ปี" เขาอธิบาย "แม้ว่า 343 จะพัฒนามันอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีบางแง่มุมของ Unreal ที่ Epic พัฒนามาระยะหนึ่งแล้ว ซึ่งเราไม่สามารถใช้ได้ใน Slipspace – และคงจะต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากในการลองและทำซ้ำ "

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

การย้าย Halo บน UE5 ยังช่วยให้ซีรีส์เกมเติบโตอย่างต่อเนื่องพร้อมการอัปเดตใหม่ในเวลาสั้นลง “มันไม่เพียงแค่ใช้เวลานานเท่าใดในการนำเกมออกสู่ตลาด แต่ยังใช้เวลานานเท่าใดในการ อัปเดต เกม นำเนื้อหาใหม่มาสู่ผู้เล่น ปรับให้เข้ากับสิ่งที่เราเห็นว่าผู้เล่นของเราต้องการ ” ฟาน วิค กล่าว ด้วยแผนของ Halo Studios ที่กำหนดไว้ สตูดิโอได้ประกาศเช่นเดียวกันว่าได้เริ่มจ้างโปรเจ็กต์ใหม่แล้ว

บทความก่อนหน้านี้:ผู้เล่น Pokémon Go พบกับความรักในกรุงมาดริดเมื่อมีข้อเสนอมากมาย Go Fest บทความถัดไป:Ludus Merge Arena: ผู้เล่น 5m & Clan Wars เปิดตัว