343 Industries von Xbox Game Studio wird in Halo StudiosHalo Studios umbenannt. Die Pläne für den Bau von Halo werden vorangetrieben Spielespieler wollen
„Wenn Sie Halo<🎜 wirklich kaputt machen.“ > unten gab es zwei sehr unterschiedliche Kapitel – Kapitel 2 – 343 Industries Jetzt haben wir ein Publikum, das hungrig nach mehr ist“, sagte Studioleiter Pierre Hintze Ankündigungsbeitrag. „Wir werden also nicht nur versuchen, die Effizienz der Entwicklung zu verbessern, sondern auch das Rezept ändern, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“
Das Studio gab außerdem bekannt, dass es neue, kommendeHalo-Einträge mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickeln wird. Das UE5 wurde für die Produktion erstklassiger Spieletitel mit gestochen scharfer Grafik und realistischer Spielphysik gelobt. „Das erste Halo definierte Konsolenspiele im Jahr 2001 neu und im Laufe der Generationen hat Halo den Stand der Technik mit erstaunlichem Gameplay, Story und Musik vorangetrieben“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic in einem Tweet. „Epic fühlt sich geehrt, dass sich das Halo Studios-Team für unsere Tools entschieden hat, um sie bei ihrer zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“
Im Einklang mit der heutigen Ankündigung istHalo verantwortlich Die Entwickler diskutierten über die neue Ausrichtung des Militär-Science-Fiction-Franchise. „Wir haben uns unverhältnismäßig darauf konzentriert, die Bedingungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich zu bedienen“, teilte Hintze mit, wie sie ihre Erfahrungen mit der Halo-Fackel trugen und sagte außerdem, dass der Wechsel zu UE5 wird es ihnen ermöglichen, mehr Halo-Spiele mit der höchstmöglichen Qualität zu entwickeln. „Wir wollen einen einzigen Fokus“, sagte Hintze. „Jeder ist hier, um die bestmöglichen Halo-Spiele zu machen.“
Elizabeth Van Wyck, COO der Halo-Franchise, fügte hinzu: „Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir die Spiele entwickeln, die unsere Spieler spielen möchten. Das sollte die Motivation sein, was wir entwickeln.“ Genau das hat diese Struktur auch bewirkt – wir wollen, dass die Leute, die Tag für Tag die Spiele machen, die Entscheidungen über die Spiele treffen.“ Van Wyck sagte auch, dass sie bei der Neuausrichtung des Franchise „immer breiteres Feedback“ von der Spielerbasis einholen würden. „Letztendlich geht es nicht nur darum, wie wir bewerten, sondern auch darum, wie unsere Spieler es bewerten?“
Da sich die Anforderungen der Spieler an ihre Spielerlebnisse ständig ändern, fügte Studio Art Director Chris Matthew hinzu Der Wechsel zu UE5 ermöglicht es den Entwicklern, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Bei allem Respekt sind einige Komponenten von Slipspace fast 25 Jahre alt“, erklärte er. „Obwohl 343 es kontinuierlich weiterentwickelt hat, gibt es Aspekte von Unreal, die Epic seit einiger Zeit entwickelt, die für uns im Slipspace nicht verfügbar sind – und deren Replikation enorm viel Zeit und Ressourcen gekostet hätte.“ ."
Durch die Verschiebung von Halo auf UE5 kann die Spieleserie auch kontinuierlich wachsen mit neuen Updates in relativ kürzerer Zeit. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, ein Spiel auf den Markt zu bringen, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bieten und uns an die Bedürfnisse unserer Spieler anpassen „, sagte Van Wyck. Nachdem die Pläne von Halo Studios in die Tat umgesetzt wurden, gab das Studio außerdem bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für die neuen Projekte begonnen hat.