Xbox Game Studio's 343 Industries verandert van merk naar Halo StudiosHalo Studios voert bouwplannen op voor Halo Games Players Want
"Als je Halo<🎜 echt breekt > verder zijn er twee heel verschillende hoofdstukken geweest, Hoofdstuk 1 – Hoofdstuk 2 – 343 Industries. Nu denk ik dat we een publiek hebben dat hongerig is naar meer,' zei Studio-hoofd Pierre Hintze in een aankondigingspost. "We gaan dus niet alleen proberen de efficiëntie van de ontwikkeling te verbeteren, maar veranderen ook het recept van hoe we Halo-games maken. We beginnen dus vandaag aan een nieuw hoofdstuk."
De studio heeft ook aangekondigd dat het nieuwe, aankomendeHalo-inzendingen gaat ontwikkelen met behulp van de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games. De UE5 wordt geprezen vanwege het produceren van topgametitels met scherpe graphics en realistische spelfysica. "De eerste Halo herdefinieerde console-gaming in 2001, en door de generaties heen heeft Halo de stand van de techniek naar voren gebracht met geweldige gameplay, verhaal en muziek", aldus Tim Sweeney, CEO van Epic in een tweet. "Epic is vereerd dat het team van Halo Studios onze tools heeft gekozen om te helpen met hun toekomstige werk!"
In lijn met de aankondiging van vandaag, heeft de leiding vanHalo ontwikkelaars bespraken de nieuwe richting van de militaire sciencefictionfranchise. "We hadden een onevenredige focus op het creëren van de voorwaarden om succesvol te zijn in het onderhouden van Halo Infinite," deelde Hintze over hun ervaring met het dragen van de Halo fakkel, en zei bovendien dat de overstap naar UE5 zal hen in staat stellen meer Halo-games te maken met het hoogst mogelijke kwaliteitsniveau. "We willen een unieke focus, zei Hintze. "Iedereen is hier om de best mogelijke Halo-games te maken."
Halo-franchise COO Elizabeth Van Wyck voegde hieraan toe: "Als we uiteindelijk de games bouwen die onze spelers willen spelen, zullen we op die manier succesvol zijn. Dat is wat de motivatie zou moeten zijn voor wat we bouwen. Dat is ook wat deze structuur heeft gedaan: we willen dat de mensen die dag in dag uit de games maken, degenen zijn die de beslissingen nemen over de games." Van Wyck zei ook dat ze op zoek zijn naar "steeds bredere feedback" van de spelersbasis terwijl ze de nieuwe richting van de franchise proberen te bepalen. “Uiteindelijk gaat het er niet alleen om hoe wij evalueren, maar ook hoe onze spelers het evalueren?”
Terwijl de eisen van spelers aan hun game-ervaringen blijven veranderen, voegde Studio Art Director Chris Matthew hieraan toe de overstap naar UE5 stelt de ontwikkelaars in staat games te maken die voldoen aan de verwachtingen van fans. "Met respect, sommige componenten van Slipspace zijn bijna 25 jaar oud", legde hij uit. "Hoewel 343 het continu aan het ontwikkelen waren, zijn er aspecten van Unreal die Epic al een tijdje aan het ontwikkelen is, die voor ons niet beschikbaar zijn in Slipspace – en die enorme hoeveelheden tijd en middelen zouden hebben gekost om te proberen te repliceren ."
Door Halo naar UE5 te verplaatsen, kan de gameserie ook voortdurend groeien met nieuwe updates in een relatief kortere tijd. "Het gaat niet alleen om hoe lang het duurt om een game op de markt te brengen, maar ook hoe lang het duurt voordat we de game bijwerken, nieuwe inhoud naar spelers brengen, aanpassen aan wat we zien dat onze spelers willen ’, aldus Van Wyck. Nu de plannen van Halo Studios in gang waren gezet, kondigde de studio eveneens aan dat het personeel is gaan aannemen voor de nieuwe projecten.