FromSoftware 宣布提高新毕业生的起薪,此举是在全行业裁员之际采取的。请继续阅读,了解有关 FromSoftware 的公告以及 2024 年席卷游戏行业的裁员浪潮的更多信息。
FromSoftware 通过增加新员工薪资来应对裁员趋势FromSoftware 新员工的起薪增加了 十一点八%
虽然裁员是视频中令人担忧的趋势游戏行业今年2024,FromSoftware,Dark 背后的著名开发商《灵魂》和《Elden Ring》,却逆势而上。该工作室最近宣布大幅提高应届毕业生的起薪。
从四月20025开始,加入公司的应届毕业生的起薪将上涨。从 260,000 日元增加到 300,000 日元——大幅上涨十一点八%。 “在 FromSoftware,我们致力于制作能够传达情感、创造价值和激发欢乐的游戏,”该公司在 2024 10 月 4 日的新闻稿中表示。 “为此,我们正在努力实现稳定的收入和有回报的工作环境,让我们的员工能够致力于发展。基本工资和起薪的增加是这一政策的实施之一。”
此次调整预计将使 FromSoftware 的薪酬结构更加符合当前行业标准,遵循 Capcom 等公司设定的趋势,他们的起薪将增加 25% - 从235,000 日元至 300,000 日元 — 到 2025 财年年初。
视频游戏行业裁员持续西方,但日本坚挺
2024年对全球视频游戏行业来说是动荡的一年,裁员人数达到无与伦比的水平。作为重组工作的一部分,各大公司已经裁员大量个工作岗位。然而,尽管北美和欧洲普遍削减开支,但日本基本上避开了这一趋势。
仅 2024 年,全球就有超过 12,000 名游戏行业员工被解雇,微软、美国世嘉和育碧等公司在利润创纪录的情况下实施了大幅削减裁员。全球游戏行业的裁员总数已超过 2023 年的 10,500 名员工,而且 2024 年还没有结束。然而,尽管西方许多工作室将经济不确定性和公司合并归咎于这些削减,但日本游戏公司却采取了不同的方法。
日本相对稳定的就业形势很大程度上归功于其严格的劳动法和该国悠久的企业文化。与实行“随意雇佣”(允许公司以几乎任何理由解雇员工)的美国不同,日本拥有一套工人保护制度。公司在大规模裁员方面面临法律障碍,包括不公平解雇原则,该原则限制反复无常解雇。
话虽如此,这但这并不意味着日本工业没有自身的一系列问题。据 The Verge 报道,日本的许多开发者工作时间很长,经常每周 6 天轮班 12 小时。合同工尤其容易受到影响,因为从技术上讲,如果不算作裁员,他们的合同可能无法续签。