FromSoftware ha annunciato un aumento degli stipendi iniziali dei neolaureati assunti, una mossa che avviene nel mezzo di licenziamenti in tutto il settore. Continua a leggere per saperne di più sull'annuncio di FromSoftware e sull'ondata di licenziamenti che ha travolto l'industria dei giochi nel duemilaventiquattro.
FromSoftware contrasta la tendenza ai licenziamenti con un aumento salariale per i nuovi assuntiStipendio iniziale per i nuovi assunti presso FromSoftware aumentato di undici virgola otto%
Mentre i licenziamenti sono stati una tendenza preoccupante nel video nell'industria dei giochi in questo duemilaventiquattro, FromSoftware, l'acclamato sviluppatore dietro Dark Souls ed Elden Ring, è andato controtendenza. Lo studio ha recentemente annunciato un aumento significativo dello stipendio iniziale per i neolaureati assunti.
A partire da aprile duemilaventicinque, i neolaureati che entrano in azienda vedranno aumentare la loro retribuzione mensile iniziale da ¥ 260.000 a ¥ 300.000: un sostanziale undici virgola otto% di aumento. "In FromSoftware, ci impegniamo a realizzare giochi che trasmettano emozioni, creino valore e ispirino gioia", ha affermato la società nel comunicato stampa datato 4 ottobre duemilaventiquattro. "A tal fine, stiamo lavorando per ottenere un reddito stabile e un ambiente di lavoro gratificante in cui i nostri dipendenti possano impegnarsi nello sviluppo. Questo aumento degli stipendi base e iniziali è un'implementazione di questa politica."
Si prevede che questo aggiustamento avvicinerà la struttura retributiva di FromSoftware agli attuali standard di settore, seguendo la tendenza stabilita da aziende come Capcom, che vedranno aumentare i loro stipendi iniziali del 25%—da Da ¥ 235.000 a ¥ 300.000, entro l'inizio dell'anno fiscale 2025.
Licenziamenti nell'industria dei videogiochi Persistono in Occidente, ma il Giappone resiste
Il 2024 è stato un anno tumultuoso per l'industria globale dei videogiochi, con licenziamenti che hanno raggiunto livelli senza precedenti. Le grandi aziende hanno tagliato numerosi posti di lavoro nell'ambito degli sforzi di ristrutturazione. Tuttavia, nonostante i tagli diffusi in Nord America ed Europa, il Giappone ha ampiamente evitato questa tendenza.
Solo nel 2024, oltre 12.000 dipendenti dell'industria dei giochi in tutto il mondo sono stati licenziati, con aziende come Microsoft, Sega of America e Ubisoft che hanno implementato tagli radicali nonostante i profitti record. Il numero totale di licenziamenti nel settore globale dei giochi ha già superato il totale di 10.500 dipendenti del 2023, e il 2024 non è ancora finito. Tuttavia, mentre molti studi in Occidente citano l’incertezza economica e le fusioni aziendali come causa di queste riduzioni, le società di videogiochi giapponesi hanno adottato un approccio diverso.
Il panorama occupazionale relativamente stabile del Giappone può essere in gran parte attribuito alle sue rigorose leggi sul lavoro e alla cultura aziendale di lunga data del paese. A differenza degli Stati Uniti, che seguono il “lavoro a volontà” – che consente alle aziende di licenziare i dipendenti per quasi qualsiasi motivo – il Giappone ha un sistema di protezione dei lavoratori. Le aziende devono affrontare ostacoli giuridici ai licenziamenti di massa, compreso il principio del licenziamento senza giusta causa, che limita i licenziamenti capricciosi.
Detto questo, questo non significa che l’industria giapponese sia esente dai suoi stessi problemi. Secondo The Verge, molti sviluppatori in Giappone lavorano con orari estenuanti, spesso con turni di 12 ore per sei giorni alla settimana. I lavoratori a contratto, in particolare, sono vulnerabili, poiché i loro contratti non possono essere rinnovati senza essere tecnicamente considerati licenziamenti.