FromSoftware, sektör çapındaki işten çıkarmaların ortasında gelen yeni mezun işe alınanların başlangıç maaşlarında artış yaptığını duyurdu. FromSoftware'in duyurusu ve iki bin yirmi dört yılında oyun endüstrisini kasıp kavuran işten çıkarma dalgası hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
FromSoftware Counters Yeni İşe Alınanlar İçin Maaş Artışıyla İşten Çıkarma Trendi FromSoftware'de Yeni İşe Alınanlar için Maaş Başlangıç %on bir virgül sekiz arttı
İşten çıkarmalar videoda endişe verici bir trend iken oyun endüstrisi bu iki bin yirmi dört, arkasındaki beğenilen geliştirici FromSoftware Dark Souls ve Elden Ring bu trendi altüst etti. Stüdyo yakın zamanda yeni mezun işe alımların başlangıç maaşında önemli bir artış olduğunu duyurdu.
Nisan iki bin yirmi beş tarihinden itibaren geçerli olmak üzere, şirkete katılan yeni mezunların başlangıç aylık maaşlarında artış görülecek. 260.000 Yen'den 300.000 Yen'e çıktı; bu ciddi bir %on bir virgül sekiz artıştı. Şirket, 4 Ekim iki bin yirmi dört tarihli basın açıklamasında, "FromSoftware olarak duygu aktaran, değer yaratan ve neşe uyandıran oyunlar yapmaya çalışıyoruz" dedi. "Bu amaçla istikrarlı bir gelir ve çalışanlarımızın kendini geliştirmeye adayabileceği ödüllendirici bir çalışma ortamı için çalışıyoruz. Taban ve başlangıç maaşlarındaki bu artış da bu politikanın bir uygulamasıdır."
Bu ayarlamanın, Capcom gibi başlangıç maaşlarının %25 artacağı trendi takip ederek FromSoftware'in ücret yapısını mevcut sektör standartlarına yaklaştırması bekleniyor. 2025 mali yılının başında 235.000 ¥ ile 300.000 ¥ arası.
Video Oyunu Sektörde İşten Çıkarmalar Devam Ediyor Batı Ancak Japonya Güçlü
2024, küresel video oyunu endüstrisi için işten çıkarmaların 'e ulaştığı çalkantılı bir yıl oldu benzersiz seviyeler. Büyük şirketler, yeniden yapılandırma çabaları kapsamında çok sayıda kişiyi işten çıkardı. Ancak Kuzey Amerika ve Avrupa'daki yaygın kesintilere rağmen Japonya bu eğilimin büyük ölçüde dışında kaldı.
Yalnızca 2024 yılında Microsoft, Sega of America ve Ubisoft gibi şirketlerin rekor kârlara rağmen büyük kesintiler uygulamasıyla dünya çapında 12.000'den fazla oyun sektörü çalışanı işten çıkarıldı. Küresel oyun sektöründeki toplam işten çıkarma sayısı şimdiden 2023'ün toplam 10.500 çalışanını aştı ve 2024 henüz bitmedi. Ancak Batı'daki pek çok stüdyo bu azalmaların nedeni olarak ekonomik belirsizlik ve şirket birleşmelerini öne sürerken, Japon oyun şirketleri farklı bir yaklaşım benimsedi.
Japonya'nın nispeten istikrarlı istihdam ortamı, büyük ölçüde katı iş kanunlarına ve ülkenin uzun süredir devam eden kurumsal kültürüne bağlanabilir. Şirketlerin çalışanları hemen hemen her nedenden dolayı işten çıkarmasına izin veren "kendi isteğiyle istihdam"ı uygulayan ABD'nin aksine, Japonya'nın işçi koruma sistemi var. Şirketler, kaprisli fesihleri sınırlayan haksız işten çıkarma ilkesi de dahil olmak üzere toplu işten çıkarmaların önünde yasal engellerle karşı karşıya kalıyor.
Bununla birlikte, bu Bu, Japon endüstrisinin kendi sorunlarından arınmış olduğu anlamına gelmez. The Verge'e göre Japonya'daki pek çok geliştirici, genellikle haftanın altı günü 12 saatlik vardiyalar halinde yorucu saatler boyunca çalışıyor. Özellikle sözleşmeli çalışanlar savunmasız durumda çünkü sözleşmeleri teknik olarak işten çıkarma olarak sayılmadan yenilenemiyor.