FromSoftware anunciou um aumento nos salários iniciais de novas contratações de graduados, uma medida que ocorre em meio a demissões em todo o setor. Continue lendo para saber mais sobre o anúncio da FromSoftware e a onda de demissões que varreu a indústria de jogos em dois mil e vinte e quatro.
FromSoftware conta tendência de demissões com aumento salarial para novas contrataçõesSalário inicial para novas contratações na FromSoftware aumentado em onze vírgula oito%
Embora as demissões tenham sido uma tendência preocupante no vídeo indústria de jogos neste dois mil e vinte e quatro, FromSoftware, o aclamado desenvolvedor por trás de Dark Souls e Elden Ring, contrariaram a tendência. O estúdio anunciou recentemente um aumento significativo em seu salário inicial para novas contratações de graduados.
A partir de abril dois mil e vinte e cinco, os novos graduados que ingressarem na empresa terão seu salário mensal inicial aumentado. de ¥ 260.000 para ¥ 300.000 - um aumento substancial de onze vírgula oito%. “Na FromSoftware, nos esforçamos para fazer jogos que transmitam emoção, criem valor e inspirem alegria”, disse a empresa em seu comunicado à imprensa datado de 4 de outubro de dois mil e vinte e quatro. "Para isso, estamos trabalhando para obter uma renda estável e um ambiente de trabalho gratificante onde nossos funcionários possam se dedicar ao desenvolvimento. Este aumento nos salários base e iniciais é uma implementação desta política."
Espera-se que esse ajuste aproxime a estrutura salarial da FromSoftware dos atuais padrões da indústria, seguindo a tendência definida por empresas como a Capcom, que verá seus salários iniciais aumentarem em 25% - de ¥ 235.000 a ¥ 300.000 – até o início do ano fiscal de 2025.
Indústria de videogames Demissões Persistem o Ocidente, mas o Japão permanece forte
2024 foi um ano tumultuado para a indústria global de videogames, com demissões atingindo sem paralelo níveis. Grandes empresas cortaram numerosos empregos como parte dos esforços de reestruturação. No entanto, apesar dos cortes generalizados na América do Norte e na Europa, o Japão evitou em grande parte a tendência.
Só em 2024, mais de 12.000 funcionários da indústria de jogos em todo o mundo foram demitidos, com empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementando cortes radicais apesar dos lucros recordes. O número total de demissões no setor global de jogos já ultrapassou o total de 10.500 funcionários de 2023 – e 2024 ainda nem acabou. No entanto, enquanto muitos estúdios no Ocidente citam a incerteza económica e as fusões de empresas para estas reduções, as empresas de jogos japonesas adoptaram uma abordagem diferente.
O cenário de emprego relativamente estável do Japão pode ser em grande parte atribuído às suas rigorosas leis trabalhistas e à cultura corporativa de longa data do país. Ao contrário dos Estados Unidos, que segue o “emprego à vontade” – que permite às empresas despedir empregados por quase qualquer motivo – o Japão tem um sistema de protecção dos trabalhadores. As empresas enfrentam barreiras legais às demissões em massa, incluindo o princípio da demissão sem justa causa, que limita as rescisões caprichosas.
Dito isso, isso não significa que a indústria japonesa esteja livre do seu próprio conjunto de problemas. De acordo com The Verge, muitos desenvolvedores no Japão trabalham horas exaustivas, muitas vezes fazendo turnos de 12 horas durante seis dias por semana. Os trabalhadores contratados, em particular, são vulneráveis, uma vez que os seus contratos não podem ser renovados sem que tecnicamente sejam considerados despedimentos.