FromSoftware hat eine Erhöhung der Einstiegsgehälter für neu eingestellte Hochschulabsolventen angekündigt, ein Schritt, der inmitten branchenweiter Entlassungen erfolgt. Lesen Sie weiter, um mehr über die Ankündigung von FromSoftware und die Entlassungswelle zu erfahren, die die Spielebranche im Jahr zweitausendvierundzwanzig erfasst hat.
FromSoftware wirkt Entlassungstrend mit Gehaltserhöhung für Neueinstellungen entgegen. Einstiegsgehalt für Neueinstellungen bei FromSoftware um elf Komma acht% erhöht
Während Entlassungen im Video ein besorgniserregender Trend waren In der Spielebranche dieses zweitausendvierundzwanzig hat sich FromSoftware, der gefeierte Entwickler hinter Dark Souls und Elden Ring, dem Trend widersetzt. Das Studio hat kürzlich eine deutliche Erhöhung seines Einstiegsgehalts für neu eingestellte Absolventen angekündigt.
Ab April zweitausendfünfundzwanzig wird das monatliche Anfangsgehalt für neue Absolventen, die dem Unternehmen beitreten, erhöht von ¥ 260.000 auf ¥ 300.000 – ein erheblicher Anstieg um elf Komma acht%. „Wir bei FromSoftware streben danach, Spiele zu entwickeln, die Emotionen vermitteln, Werte schaffen und Freude wecken“, sagte das Unternehmen in seiner Pressemitteilung vom 4. Oktober zweitausendvierundzwanzig. „Zu diesem Zweck arbeiten wir an einem stabilen Einkommen und einem lohnenden Arbeitsumfeld, in dem sich unsere Mitarbeiter weiterentwickeln können. Diese Erhöhung der Grund- und Einstiegsgehälter ist eine Umsetzung dieser Richtlinie.“
Diese Anpassung soll die Gehaltsstruktur von FromSoftware näher an aktuelle Branchenstandards bringen und damit dem Trend von Unternehmen wie Capcom folgen, deren Einstiegsgehälter um 25 % steigen werden – von ¥ 235.000 bis ¥ 300.000 – bis zum Beginn des Geschäftsjahres 2025.
Entlassungen in der Videospielindustrie dauern an der Westen, aber Japan bleibt stark
2024 war ein turbulentes Jahr für die globale Videospielbranche, mit Entlassungen, die ein beispielloses Ausmaß erreichten. Große Unternehmen haben im Zuge der Umstrukturierung zahlreiche Stellen abgebaut. Doch trotz der weit verbreiteten Kürzungen in Nordamerika und Europa ist Japan dem Trend weitgehend ausgewichen.
Allein im Jahr 2024 wurden weltweit über 12.000 Mitarbeiter der Spielebranche entlassen, wobei Unternehmen wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft trotz Rekordgewinnen umfassende Kürzungen durchführten. Die Gesamtzahl der Entlassungen im globalen Gaming-Sektor hat bereits die Gesamtzahl von 10.500 Mitarbeitern im Jahr 2023 überschritten – und 2024 ist noch nicht einmal vorbei. Doch während viele Studios im Westen wirtschaftliche Unsicherheit und Firmenfusionen als Grund für diese Kürzungen anführen, haben japanische Spielefirmen einen anderen Ansatz gewählt.
Japans relativ stabile Beschäftigungslandschaft ist größtenteils auf die strengen Arbeitsgesetze und die langjährige Unternehmenskultur des Landes zurückzuführen. Im Gegensatz zu den Vereinigten Staaten, wo es um „Beschäftigung nach Belieben“ geht – was es Unternehmen ermöglicht, Mitarbeiter aus nahezu jedem Grund zu entlassen – verfügt Japan über ein System zum Schutz der Arbeitnehmer. Unternehmen stoßen bei Massenentlassungen auf rechtliche Hürden, einschließlich des Grundsatzes der ungerechtfertigten Entlassung, der kapriziöse Kündigungen einschränkt.
Vor diesem Hintergrund ist dies bedeutet nicht, dass die japanische Industrie frei von ihren eigenen Problemen ist. Laut The Verge arbeiten viele Entwickler in Japan anstrengende Stunden und leisten oft 12-Stunden-Schichten an sechs Tagen in der Woche. Insbesondere Vertragsarbeiter sind gefährdet, da ihre Verträge möglicherweise nicht verlängert werden, ohne dass es sich technisch gesehen um eine Entlassung handelt.