FromSoftware ने नए स्नातक कर्मचारियों के शुरुआती वेतन में वृद्धि की घोषणा की है, यह कदम उद्योग-व्यापी छंटनी के बीच आया है। FromSoftware की घोषणा और दो हजार चौबीस में गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाली छंटनी की लहर के बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें।
फ्रॉमसॉफ्टवेयर काउंटर्स नए कर्मचारियों के लिए वेतन वृद्धि के साथ छंटनी की प्रवृत्ति, फ्रॉमसॉफ्टवेयर पर नए कर्मचारियों के लिए वेतन में वृद्धि ग्यारह दशमलव आठ%
जबकि वीडियो में छंटनी एक चिंताजनक प्रवृत्ति रही है खेल उद्योग यह दो हजार चौबीस, सॉफ्टवेयर से, द डार्क सोल्स और एल्डन रिंग के प्रशंसित डेवलपर ने इस प्रवृत्ति को तोड़ दिया है। स्टूडियो ने हाल ही में नए स्नातक कर्मचारियों के लिए अपने शुरुआती वेतन में उल्लेखनीय वृद्धि की घोषणा की है।
अप्रैल से प्रभावी दो हजार पच्चीस, कंपनी में शामिल होने वाले नए स्नातकों को उनके शुरुआती मासिक वेतन में बढ़ोतरी देखने को मिलेगी ¥260,000 से ¥300,000 तक—एक पर्याप्त ग्यारह दशमलव आठ% वृद्धि। कंपनी ने 4 अक्टूबर, दो हजार चौबीस दिनांकित अपनी प्रेस विज्ञप्ति में कहा, "FromSoftware में, हम ऐसे गेम बनाने का प्रयास करते हैं जो भावनाओं को व्यक्त करते हैं, मूल्य पैदा करते हैं और खुशी को प्रेरित करते हैं।" "इस उद्देश्य के लिए, हम स्थिर आय और एक पुरस्कृत कार्य वातावरण की दिशा में काम कर रहे हैं जहां हमारे कर्मचारी खुद को विकास में लगा सकें। आधार और शुरुआती वेतन में यह वृद्धि इस नीति का एक कार्यान्वयन है।"
प्रसिद्ध कंपनी को अपनी वैश्विक सफलता के बावजूद, अन्य जापानी गेम स्टूडियो की तुलना में तुलनात्मक रूप से कम वेतन के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा। पहले FromSoftware पर औसत वार्षिक वेतन लगभग ¥3.41 मिलियन (लगभग $24,500) बताया गया है, जो कि, जैसा कि कुछ कर्मचारियों ने नोट किया है, टोक्यो की उच्च जीवन लागत को पूरी तरह से पूरा नहीं करता है।इस समायोजन से कैपकॉम जैसी कंपनियों द्वारा निर्धारित प्रवृत्ति के बाद, फ्रॉमसॉफ्टवेयर की वेतन संरचना को वर्तमान उद्योग मानकों के करीब लाने की उम्मीद है, जिससे उनके शुरुआती वेतन में 25% की वृद्धि होगी। ¥235,000 से ¥300,000—2025 वित्तीय वर्ष की शुरुआत तक।
वीडियो गेम उद्योग में छंटनी पश्चिम कायम है, लेकिन जापान मजबूत है
2024 वैश्विक वीडियो गेम उद्योग के लिए उथल-पुथल भरा साल रहा है, जिसमें छंटनीतक पहुंच गई है। अद्वितीय स्तर। प्रमुख कंपनियों ने पुनर्गठन प्रयासों के तहत अनेक नौकरियों में कटौती की है। हालाँकि, उत्तरी अमेरिका और यूरोप में व्यापक कटौती के बावजूद, जापान ने इस प्रवृत्ति को काफी हद तक दरकिनार कर दिया है।
अकेले 2024 में, दुनिया भर में 12,000 से अधिक गेम उद्योग के कर्मचारियों को निकाल दिया गया, माइक्रोसॉफ्ट, सेगा ऑफ अमेरिका और यूबीसॉफ्ट जैसी कंपनियों ने रिकॉर्ड मुनाफे के बावजूद व्यापक कटौती लागू की। वैश्विक गेमिंग क्षेत्र में छँटनी की कुल संख्या पहले ही 2023 में कुल 10,500 कर्मचारियों को पार कर चुकी है - और 2024 अभी ख़त्म भी नहीं हुआ है। फिर भी, जबकि पश्चिम में कई स्टूडियो इन कटौतियों के लिए आर्थिक अनिश्चितता और कंपनी के विलय का हवाला देते हैं, जापानी गेम कंपनियों ने एक अलग दृष्टिकोण अपनाया है।
जापान के अपेक्षाकृत स्थिर रोजगार परिदृश्य का श्रेय काफी हद तक उसके कड़े श्रम कानूनों और देश की लंबे समय से चली आ रही कॉर्पोरेट संस्कृति को दिया जा सकता है। संयुक्त राज्य अमेरिका के विपरीत, जो "एट-इच्छा रोजगार" का पालन करता है - जो कंपनियों को लगभग किसी भी कारण से कर्मचारियों को बर्खास्त करने की अनुमति देता है - जापान में कर्मचारी सुरक्षा की एक प्रणाली है। कंपनियों को बड़े पैमाने पर छंटनी के लिए कानूनी बाधाओं का सामना करना पड़ता है, जिसमें अनुचित बर्खास्तगी का सिद्धांत भी शामिल है, जो मनमौजी समाप्ति को सीमित करता है।
इसके अलावा, FromSoftware के समान, कई प्रमुख जापानी कंपनियों ने अपने शुरुआती वेतन में वृद्धि की। उदाहरण के लिए, सेगा ने फरवरी 2023 में वेतन में 33% की वृद्धि की, एटलस और कोइ टेकमो ने अपने वेतन में क्रमशः 15% और 23% की वृद्धि की, जबकि सेगा ने फरवरी 2023 में 33% की वृद्धि के साथ इसका अनुसरण किया। 2022 में कम मुनाफे के बावजूद भी, निंटेंडो ने अपने कर्मचारियों के लिए 10% वेतन वृद्धि के लिए प्रतिबद्धता जताई है। यह संभवतः बढ़ती मुद्रास्फीति को संबोधित करने और कामकाजी परिस्थितियों में सुधार के लिए जापान के प्रधान मंत्री फुमियो किशिदा के देश भर में वेतन वृद्धि के दबाव के जवाब में हो सकता है।कहा जा रहा है कि, यह इसका मतलब यह नहीं है कि जापानी उद्योग अपनी समस्याओं से मुक्त है। द वर्ज के अनुसार, जापान में कई डेवलपर्स कठिन घंटों तक काम करते हैं, अक्सर सप्ताह में छह दिन 12-घंटे की शिफ्ट लगाते हैं। विशेष रूप से, संविदा कर्मचारी असुरक्षित हैं, क्योंकि तकनीकी रूप से छंटनी के रूप में गिने बिना उनके अनुबंधों का नवीनीकरण नहीं किया जा सकता है।
जबकि 2024 ने वैश्विक स्तर पर वीडियो गेम उद्योग की छंटनी का एक गंभीर रिकॉर्ड बनाया है, जापान काफी हद तक सबसे भारी कटौती से बचने में कामयाब रहा है। आगे देखते हुए, गेमर्स की नजरें इस बात पर टिकी हैं कि क्या व्यापक छंटनी से निपटने के लिए जापान का दृष्टिकोण अपने कार्यबल की रक्षा करना जारी रख सकता है, खासकर जब वैश्विक आर्थिक दबाव बढ़ रहा है।