Firma FromSoftware ogłosiła podwyżkę początkowych wynagrodzeń nowo zatrudnionych absolwentów, co wiąże się ze zwolnieniami w całej branży. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o ogłoszeniu FromSoftware i fali zwolnień, która przetoczyła się przez branżę gier w dwa tysiące dwadzieścia cztery.
FromSoftware przeciwdziała trendowi zwolnień, zwiększając pensje nowych pracowników. Wynagrodzenie początkowe dla nowych pracowników w FromSoftware zwiększone o jedenaście przecinek osiem%
Chociaż zwolnienia są niepokojącym trendem przedstawionym w filmie branża gier to dwa tysiące dwadzieścia cztery, FromSoftware, the uznany twórca Dark Souls i Elden Ring, przełamał ten trend. Studio ogłosiło niedawno znaczną podwyżkę wynagrodzenia początkowego dla nowo zatrudnionych absolwentów.
Od kwietnia dwa tysiące dwadzieścia pięć, nowi absolwenci dołączający do firmy otrzymają wyższą początkową miesięczną pensję z 260 000 jenów do 300 000 jenów — znaczny wzrost jedenaście i osiem przecinek%. „W FromSoftware staramy się tworzyć gry, które przekazują emocje, tworzą wartość i inspirują radość” – podała firma w komunikacie prasowym z 4 października dwa tysiące dwadzieścia cztery. „W tym celu pracujemy nad stabilnymi dochodami i satysfakcjonującym środowiskiem pracy, w którym nasi pracownicy mogą zaangażować się w rozwój. Wzrost wynagrodzenia podstawowego i początkowego jest jedną z realizacji tej polityki.”
Oczekuje się, że ta korekta zbliży strukturę wynagrodzeń FromSoftware do aktualnych standardów branżowych, zgodnie z trendem wyznaczanym przez takie firmy jak Capcom, w którym ich wynagrodzenia początkowe wzrosną o 25% — z 235 000 do 300 000 jenów — do początku roku podatkowego 2025.
Wideo Zwolnienia w branży gier Utrzymują się na Zachodzie, ale Japonia pozostaje silna
Rok 2024 był burzliwym rokiem dla globalnej branży gier wideo, a zwolnienia osiągnęły poziom niezrównany poziom. Duże firmy zwolniły liczne miejsca pracy w ramach działań restrukturyzacyjnych. Jednak pomimo powszechnych cięć w Ameryce Północnej i Europie Japonia w dużej mierze uniknęła tego trendu.
Tylko w 2024 r. zwolniono ponad 12 000 pracowników branży gier na całym świecie, a firmy takie jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft wprowadziły gwałtowne cięcia pomimo rekordowych zysków. Całkowita liczba zwolnień w globalnym sektorze gier przekroczyła już łączną liczbę 10 500 pracowników w 2023 r., a rok 2024 jeszcze się nie skończył. Jednak choć wiele studiów na Zachodzie jako przyczynę tych redukcji podaje niepewność gospodarczą i fuzje firm, japońskie firmy produkujące gry przyjęły inne podejście.
Stosunkowo stabilny krajobraz zatrudnienia w Japonii można w dużej mierze przypisać rygorystycznym przepisom prawa pracy i długotrwałej kulturze korporacyjnej kraju. W przeciwieństwie do Stanów Zjednoczonych, które stosują „zatrudnienie według własnego uznania” – co pozwala firmom zwalniać pracowników z niemal dowolnego powodu – Japonia posiada system ochrony pracowników. Firmy borykają się z barierami prawnymi zwolnień masowych, w tym z zasadą niesłusznego zwolnienia, która ogranicza kapryśne zwolnienia.
Mając to na uwadze, jest to nie oznacza, że japoński przemysł jest wolny od własnych problemów. Według The Verge wielu programistów w Japonii pracuje wyczerpująco, często pracując na 12-godzinnych zmianach przez sześć dni w tygodniu. W szczególności bezbronni są pracownicy kontraktowi, ponieważ ich umowy nie mogą zostać przedłużone bez technicznego zaliczenia ich jako zwolnienia.