FromSoftware ha anunciado un aumento en los salarios iniciales de los nuevos graduados contratados, una medida que se produce en medio de despidos en toda la industria. Continúe leyendo para obtener más información sobre el anuncio de FromSoftware y la ola de despidos que ha arrasado la industria del juego en dos mil veinticuatro.
FromSoftware contrarresta la tendencia de despidos con un aumento salarial para las nuevas contratacionesEl salario inicial para las nuevas contrataciones en FromSoftware aumentó en once punto ocho%
Si bien los despidos han sido una tendencia preocupante en el video industria de los juegos este dos mil veinticuatro, FromSoftware, el aclamado desarrollador detrás de Dark Souls y Elden Ring, se ha opuesto a la tendencia. El estudio ha anunciado recientemente un aumento significativo en su salario inicial para las nuevas contrataciones de graduados.
A partir de abril dos mil veinticinco, los nuevos graduados que se unan a la empresa verán aumentado su salario mensual inicial. de ¥260.000 a ¥300.000: un aumento sustancial del once punto ocho%. "En FromSoftware, nos esforzamos por crear juegos que transmitan emoción, creen valor e inspiren alegría", dijo la compañía en su comunicado de prensa del 4 de octubre de dos mil veinticuatro. "Con este fin, estamos trabajando para lograr ingresos estables y un ambiente de trabajo gratificante donde nuestros empleados puedan dedicarse al desarrollo. Este aumento en los salarios base e inicial es una implementación de esta política".
Se espera que este ajuste acerque la estructura salarial de FromSoftware a los estándares actuales de la industria, siguiendo la tendencia marcada por empresas como Capcom, que verán aumentar sus salarios iniciales en un 25%, desde Entre ¥235.000 y ¥300.000, a principios del año fiscal 2025.
Los despidos en la industria de los videojuegos Persisten en Occidente, pero Japón se mantiene fuerte
2024 ha sido un año tumultuoso para la industria mundial de los videojuegos, con despidos que alcanzaron niveles incomparables. Las grandes empresas han eliminado numerosos puestos de trabajo como parte de los esfuerzos de reestructuración. Sin embargo, a pesar de los recortes generalizados en América del Norte y Europa, Japón ha evitado en gran medida la tendencia.
Solo en 2024, más de 12.000 empleados de la industria de los videojuegos en todo el mundo fueron despedidos, y empresas como Microsoft, Sega of America y Ubisoft implementaron recortes radicales a pesar de obtener ganancias récord. El número total de despidos en el sector mundial del juego ya superó el total de 10.500 empleados de 2023, y 2024 ni siquiera ha terminado todavía. Sin embargo, mientras muchos estudios en Occidente citan la incertidumbre económica y las fusiones de empresas para estas reducciones, las compañías de juegos japonesas han adoptado un enfoque diferente.
El panorama laboral relativamente estable de Japón se puede atribuir en gran medida a sus estrictas leyes laborales y a la arraigada cultura corporativa del país. A diferencia de Estados Unidos, que sigue el "empleo a voluntad" (que permite a las empresas despedir empleados por casi cualquier motivo), Japón tiene un sistema de protección de los trabajadores. Las empresas enfrentan barreras legales a los despidos masivos, incluido el principio de despido improcedente, que limita los despidos caprichosos.
Dicho esto, esto Esto no significa que la industria japonesa esté libre de su propia serie de problemas. Según The Verge, muchos desarrolladores en Japón trabajan horas agotadoras, a menudo haciendo turnos de 12 horas durante seis días a la semana. Los trabajadores subcontratados, en particular, son vulnerables, ya que sus contratos no pueden renovarse sin contar técnicamente como despidos.