フロム・ソフトウェアは、新卒採用の初任給の引き上げを発表したが、これは業界全体で人員削減が行われている中での措置である。フロム・ソフトウェアの発表と、2,24 年にゲーム業界を席巻したレイオフの波について詳しく知りたい方は、以下をお読みください。
フロムソフトウェアは新規採用者の給与増加でレイオフ傾向に対抗フロムソフトウェアの新規採用者の初任給は11.8%増加
ビデオではレイオフが懸念される傾向となっているがゲーム業界ではこの二千二十四年、ダークソウルやエルデンリングの開発者として高く評価されているフロム・ソフトウェアが、この傾向に逆行しました。同スタジオは最近、新卒採用者の初任給の大幅な引き上げを発表した。
4月2,25より、新卒で入社する社員の初任月給は引き上げられることになる。 ¥260,000 から ¥300,000 へ、11.8% の大幅な増加。 「フロム・ソフトウェアでは、感情を伝え、価値を生み出し、喜びをもたらすゲームの制作に努めています」と同社は、2,24 10 月 4 日付のプレスリリースで述べています。 「この目的のために、当社は安定した収入と、従業員が能力開発に力を注ぐことができるやりがいのある職場環境を目指して取り組んでいます。今回の基本給と初任給の引き上げは、この方針の一つの実現です。」
この調整により、フロム・ソフトウェアの給与構造は現在の業界標準に近づき、カプコンのような企業が設定した傾向に従い、初任給が25%増加することが期待されています。 235,000 円から 300,000 円—2025 会計年度の初めまで。
欧米ではビデオゲーム業界の人員削減が続いているが、日本はしっかりしている
2024 年は世界のビデオゲーム業界にとって激動の年となり、解雇数は前例のないレベルに達しました。大手企業はリストラの一環として多数の人員削減を行っている。しかし、北米と欧州で広範な削減が行われているにもかかわらず、日本はその傾向をほぼ回避している。
2024 年だけでも、世界中で 12,000 人を超えるゲーム業界の従業員が解雇され、マイクロソフト、セガ オブ アメリカ、ユービーアイソフトなどの企業は、記録的な利益にもかかわらず大幅な人員削減を実施しました。世界のゲーム業界における一時解雇の総数はすでに 2023 年の従業員合計 10,500 人を超えており、2024 年はまだ終わっていません。しかし、西側の多くのスタジオがこれらの削減の理由として経済的不確実性と企業合併を挙げているのに対し、日本のゲーム会社は異なるアプローチをとっている。
日本の比較的安定した雇用環境は、主に厳格な労働法とこの国の長年にわたる企業文化に起因すると考えられます。企業がほぼあらゆる理由で従業員を解雇できる「随意雇用」を採用している米国とは異なり、日本には労働者保護の制度がある。企業は気まぐれ解雇を制限する不当解雇の原則など、大量解雇に対して法的障壁に直面している。
そうは言っても、これはだからといって、日本の産業自体が一連の問題を抱えていないというわけではない。 The Verge によると、日本の多くの開発者は過酷な時間労働をしており、週に 6 日間 12 時間のシフトを入れることもよくあります。契約社員は、技術的に解雇とみなされなければ契約を更新できない可能性があるため、特に脆弱です。