FromSoftware đã thông báo tăng lương khởi điểm cho những nhân viên mới tốt nghiệp, một động thái diễn ra trong bối cảnh toàn ngành sa thải nhân viên. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về thông báo của FromSoftware và làn sóng sa thải đã càn quét ngành công nghiệp trò chơi trong hai nghìn hai mươi bốn.
Xu hướng sa thải của FromSoftware Counter với việc tăng lương cho nhân viên mớiMức lương khởi điểm cho nhân viên mới tại FromSoftware tăng mười một điểm tám%
Trong khi sa thải là một xu hướng đáng lo ngại trong video ngành công nghiệp trò chơi hai nghìn hai mươi bốn này, FromSoftware, nhà phát triển nổi tiếng đằng sau Dark Souls và Elden Ring, đã đã đi ngược lại xu hướng. Studio gần đây đã thông báo tăng đáng kể mức lương khởi điểm cho những nhân viên mới tốt nghiệp.
Tháng 4 có hiệu lực hai nghìn hai mươi lăm, những sinh viên mới tốt nghiệp gia nhập công ty sẽ thấy mức lương khởi điểm hàng tháng của họ tăng lên từ 260.000 yên lên 300.000 yên—tăng mười một phẩy tám% đáng kể. "Tại FromSoftware, chúng tôi cố gắng tạo ra những trò chơi truyền tải cảm xúc, tạo ra giá trị và khơi dậy niềm vui", công ty cho biết trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 hai nghìn hai mươi bốn. "Để đạt được mục tiêu này, chúng tôi đang nỗ lực hướng tới thu nhập ổn định và một môi trường làm việc bổ ích, nơi nhân viên của chúng tôi có thể nỗ lực phát triển. Việc tăng lương cơ bản và lương khởi điểm là một trong những cách thực hiện chính sách này."
Sự điều chỉnh này dự kiến sẽ đưa cơ cấu trả lương của FromSoftware đến gần hơn với các tiêu chuẩn ngành hiện hành, theo xu hướng do các công ty như Capcom đặt ra, đó là mức lương khởi điểm của họ sẽ tăng thêm 25%—từ 235.000 yên đến 300.000 yên—vào đầu năm tài chính 2025.
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử Sa thải Kiên trì phương Tây, nhưng Nhật Bản vẫn mạnh mẽ
2024 là một năm đầy biến động đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử toàn cầu, với số lượng sa thải đạt chưa từng có cấp độ. Các công ty lớn đã cắt giảm nhiều việc làm trong nỗ lực tái cơ cấu. Tuy nhiên, bất chấp việc cắt giảm rộng rãi ở Bắc Mỹ và Châu Âu, Nhật Bản phần lớn vẫn phớt lờ xu hướng này.
Chỉ riêng năm 2024, hơn 12.000 nhân viên ngành trò chơi trên toàn thế giới đã bị sa thải, trong đó các công ty như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft đang thực hiện cắt giảm sâu rộng bất chấp lợi nhuận kỷ lục. Tổng số lần sa thải trong lĩnh vực trò chơi toàn cầu đã vượt qua tổng số 10.500 nhân viên của năm 2023 — và năm 2024 thậm chí còn chưa kết thúc. Tuy nhiên, trong khi nhiều studio ở phương Tây viện dẫn sự bất ổn về kinh tế và việc sáp nhập công ty là nguyên nhân dẫn đến sự cắt giảm này thì các công ty game Nhật Bản lại thực hiện một cách tiếp cận khác.
Bối cảnh việc làm tương đối ổn định của Nhật Bản phần lớn có được là nhờ luật lao động nghiêm ngặt và văn hóa doanh nghiệp lâu đời của đất nước này. Không giống như Hoa Kỳ, áp dụng chính sách "việc làm theo ý muốn" - cho phép các công ty sa thải nhân viên vì hầu hết mọi lý do - Nhật Bản có hệ thống bảo vệ người lao động. Các công ty phải đối mặt với các rào cản pháp lý đối với việc sa thải hàng loạt, bao gồm cả nguyên tắc sa thải không công bằng, hạn chế việc chấm dứt hợp đồng thất thường.
Như đã nói, điều này không có nghĩa là ngành công nghiệp Nhật Bản không gặp phải những vấn đề riêng. Theo The Verge, nhiều nhà phát triển ở Nhật Bản làm việc nhiều giờ mệt mỏi, thường làm việc theo ca 12 giờ trong sáu ngày một tuần. Đặc biệt, những người lao động hợp đồng dễ bị tổn thương vì hợp đồng của họ có thể không được gia hạn nếu không được coi là bị sa thải về mặt kỹ thuật.