FromSoftware ได้ประกาศเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นของผู้สำเร็จการศึกษาใหม่ ซึ่งเป็นความเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นท่ามกลางการเลิกจ้างทั่วทั้งอุตสาหกรรม อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการประกาศของ FromSoftware และคลื่นแห่งการเลิกจ้างที่กวาดล้างอุตสาหกรรมเกมในปี สองพันยี่สิบสี่
แนวโน้มการเลิกจ้างจาก FromSoftware Counters พร้อมการเพิ่มเงินเดือนสำหรับพนักงานใหม่ เงินเดือนเริ่มต้นสำหรับพนักงานใหม่ที่ FromSoftware เพิ่มขึ้น eleven pointแปด%
ในขณะที่การเลิกจ้างเป็นแนวโน้มที่เกี่ยวข้องในวิดีโอ อุตสาหกรรมเกมนี้ สองพันยี่สิบสี่ FromSoftware ผู้พัฒนาที่ได้รับการยกย่องเบื้องหลัง Dark Souls และ Elden Ring ขัดขวางเทรนด์นี้ เมื่อเร็วๆ นี้ สตูดิโอได้ประกาศเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นอย่างมีนัยสำคัญสำหรับผู้จ้างบัณฑิตใหม่
มีผลในเดือนเมษายน สองพันยี่สิบห้า ผู้สำเร็จการศึกษาใหม่ที่ร่วมงานกับบริษัทจะเห็นเงินเดือนเริ่มต้นเพิ่มขึ้น จาก 260,000 เยนเป็น 300,000 เยน—เพิ่มขึ้นอย่างมาก สิบเอ็ดจุดแปด% "ที่ FromSoftware เรามุ่งมั่นที่จะสร้างเกมที่ถ่ายทอดอารมณ์ความรู้สึก สร้างคุณค่า และสร้างแรงบันดาลใจให้กับความสุข" บริษัทกล่าวในข่าวประชาสัมพันธ์ลงวันที่ 4 ตุลาคม สองพันยี่สิบสี่ "ด้วยเหตุนี้ เรากำลังดำเนินการเพื่อสร้างรายได้ที่มั่นคงและสภาพแวดล้อมการทำงานที่คุ้มค่า ซึ่งพนักงานของเราสามารถนำไปใช้ในการพัฒนาได้ การเพิ่มฐานและเงินเดือนเริ่มต้นถือเป็นการดำเนินการหนึ่งของนโยบายนี้"
การปรับนี้คาดว่าจะทำให้โครงสร้างการจ่ายเงินของ FromSoftware มีความใกล้ชิดกับมาตรฐานอุตสาหกรรม ปัจจุบัน ตามแนวโน้มที่กำหนดโดยบริษัทอย่าง Capcom ซึ่งจะเห็นเงินเดือนเริ่มต้นเพิ่มขึ้น 25% จาก 235,000 เยนถึง 300,000 เยน—ภายในต้นปีงบประมาณ 2025
วิดีโอเกม การเลิกจ้างในอุตสาหกรรม ยังคงอยู่ ตะวันตก แต่ญี่ปุ่นยังคงแข็งแกร่ง
ปี 2024 ถือเป็นปีที่วุ่นวายสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลก โดยมีการเลิกจ้างถึง ระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ บริษัทใหญ่ๆ ได้ลดตำแหน่งงาน จำนวนมาก ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการปรับโครงสร้างใหม่ อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการลดราคาอย่างกว้างขวางในอเมริกาเหนือและยุโรป แต่ญี่ปุ่นกลับหลีกเลี่ยงแนวโน้มนี้ไปมาก
ในปี 2024 เพียงปีเดียว พนักงานในอุตสาหกรรมเกมมากกว่า 12,000 คนทั่วโลกถูกเลิกจ้าง โดยบริษัทต่างๆ เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ดำเนินการลด กวาดล้าง แม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ก็ตาม จำนวนการเลิกจ้างในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกเกินจำนวนพนักงานทั้งหมด 10,500 คนในปี 2566 แล้ว และปี 2567 ยังไม่สิ้นสุดด้วยซ้ำ อย่างไรก็ตาม ในขณะที่สตูดิโอหลายแห่งในโลกตะวันตกกล่าวถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการของบริษัทเพื่อลดค่าใช้จ่ายเหล่านี้ บริษัทเกมญี่ปุ่นกลับใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป
ภูมิทัศน์การจ้างงานที่ค่อนข้างมั่นคงของญี่ปุ่นส่วนใหญ่เป็นผลมาจากกฎหมายแรงงานที่เข้มงวดและวัฒนธรรมองค์กรที่มีมายาวนานของประเทศ ต่างจากสหรัฐอเมริกาซึ่งตามหลัง "การจ้างงานตามความสมัครใจ" ซึ่งอนุญาตให้บริษัทต่างๆ เลิกจ้างพนักงานได้ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม ญี่ปุ่นมีระบบการคุ้มครองคนงาน บริษัทต่างๆ เผชิญกับอุปสรรคทางกฎหมายในการเลิกจ้างจำนวนมาก รวมถึงหลักการเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรม ซึ่งจำกัดการเลิกจ้าง ตามอำเภอใจ
ตามที่กล่าวมานี้ ไม่ได้หมายความว่าอุตสาหกรรมของญี่ปุ่นจะปราศจากปัญหาของตัวเอง จากข้อมูลของ The Verge นักพัฒนาจำนวนมากในญี่ปุ่นทำงานหนักชั่วโมง โดยมักจะทำงานเป็นกะ 12 ชั่วโมงเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งพนักงานตามสัญญาจ้างมีความเสี่ยง เนื่องจากสัญญาของพวกเขาอาจไม่ได้รับการต่ออายุโดยไม่นับเป็นการเลิกจ้างในทางเทคนิค