FromSoftware မှ ဘွဲ့ရအလုပ်ခန့်ထားမှုအသစ်များ၏ လစာများကို စတင်တိုးမြှင့်လိုက်ပြီဖြစ်ကြောင်း ကြေငြာထားပြီး၊ လုပ်ငန်းခွင်တစ်ခုလုံး အလုပ်ခန့်ထားမှုများကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသည့် အပြောင်းအရွေ့တစ်ခုဖြစ်သည်။ FromSoftware ၏ကြေငြာချက်နှင့် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းကို နှစ်ထောင်နှစ်ဆယ့်လေး တွင် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းကို ဖြိုခွင်းခဲ့သည့် အလုပ်မှထုတ်ပယ်မှုများအကြောင်း နောက်ထပ်လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကောင်တာများမှ ဝန်ထမ်းအသစ်များအတွက် လစာတိုးခြင်းနှင့် ဝန်ထမ်းသစ်များအတွက် လစာတိုးခြင်း ရာထူးမှစတင်ခြင်း လစာ ဆယ့်ရှစ်မှတ်%
အလုပ်ခန့်ထားမှုများသည် ဗီဒီယိုထဲတွင် အလားအလာရှိနေသော်လည်း၊ ဂိမ်းလုပ်ငန်း ဒီ နှစ်ထောင်နှစ်သောင်းလေး၊ Dark Souls နှင့် Elden Ring တို့၏နောက်ကွယ်မှ ကျော်ကြားသော developer ဖြစ်သော FromSoftware သည် လမ်းကြောင်းပြောင်းသွားပြီဖြစ်သည်။ စတူဒီယိုသည် မကြာသေးမီက ဘွဲ့ရအသစ်ငှားရမ်းသူများအတွက် ၎င်း၏လစာကို သိသာထင်ရှားစွာ တိုးမြှင့်ပေးကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။
ဧပြီလတွင် အကျုံးဝင်သော နှစ်ထောင်နှစ်သောင်းငါး ကုမ္ပဏီတွင်ပါဝင်သည့် ဘွဲ့ရအသစ်များသည် ၎င်းတို့၏ လစဉ်လစာ စတင်တိုးလာသည်ကို တွေ့ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ¥260,000 မှ ¥300,000—သိသိသာသာ ဆယ့်ရှစ်မှတ်% တိုးမြှင့်လာသည်။ "FromSoftware တွင်၊ စိတ်ခံစားမှုကို ပေးစွမ်းနိုင်သော၊ တန်ဖိုးများဖန်တီးကာ ပျော်ရွှင်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ဂိမ်းများ ဖန်တီးရန် ကျွန်ုပ်တို့ ကြိုးစားလျက် ရှိသည်" ဟု ကုမ္ပဏီမှ အောက်တိုဘာ ၄ ရက်၊ နှစ်ထောင်နှစ်ဆယ့်လေး ရက်စွဲဖြင့် ထုတ်ပြန်ကြေညာခဲ့သည်။ "ဤအချက်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့သည် တည်ငြိမ်သောဝင်ငွေနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ဝန်ထမ်းများအား ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အသုံးချနိုင်သည့် အကျိုးရှိသော အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်သို့ ဦးတည်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ဤအခြေခံနှင့် လစာများတိုးခြင်းသည် ဤမူဝါဒကို အကောင်အထည်ဖော်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။"
လက်ရှိ လုပ်ငန်းစံနှုန်းများနှင့်အညီ ပိုမိုနီးစပ်လာစေရန် မျှော်လင့်ပါသည်။ 235,000 မှ ¥300,000 — 2025 ဘဏ္ဍာရေးနှစ်အစတွင် နှစ်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှ အလုပ်ဖြုတ်ခံရခြင်းဆက်လက်တည်ရှိနေ အနောက်နိုင်ငံများ၊ သို့သော် ဂျပန်သည် ခိုင်ခိုင်မာမာရပ်တည်နေပါသည်
အနှိုင်းမဲ့ အဆင့်များအထိ အလုပ်မှထုတ်ပယ်ခံရမှုများနှင့်အတူ ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်း။ ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ရေး ကြိုးပမ်းမှု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် အဓိကကုမ္ပဏီများသည် အများအပြား အလုပ်အကိုင်များကို ဖြတ်တောက်ခဲ့သည်။ သို့သော်၊ မြောက်အမေရိကနှင့် ဥရောပတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဖြတ်တောက်ထားသော်လည်း ဂျပန်သည် လမ်းကြောင်းသစ်ကို အကြီးအကျယ် ရှောင်ထွက်သွားခဲ့သည်။
2024 ခုနှစ်တစ်ခုတည်းတွင်၊ Microsoft၊ Sega of America နှင့် Ubisoft တို့ကဲ့သို့ကုမ္ပဏီများသည် စံချိန်တင်အမြတ်အစွန်းများကြားမှ sweeping ကို ဖြတ်တောက်လိုက်ခြင်းဖြင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဂိမ်းလုပ်ငန်းမှ ဝန်ထမ်းပေါင်း 12,000 ကျော်ကို အလုပ်မှထုတ်ပယ်ခဲ့ပါသည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကဏ္ဍတွင် အလုပ်ဖြုတ်ခံရမှုစုစုပေါင်းသည် 2023 ခုနှစ်၏ ဝန်ထမ်းစုစုပေါင်း 10,500 ကို ကျော်လွန်သွားခဲ့ပြီး 2024 ခုနှစ်သည် မပြီးသေးပါ။ သို့သော်လည်း အနောက်နိုင်ငံရှိ စတူဒီယိုအများအပြားသည် စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုများနှင့် ကုမ္ပဏီပေါင်းစည်းမှုများကို ကိုးကားကြသော်လည်း ဂျပန်ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် မတူညီသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုကို လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြသည်။
ဂျပန်၏ တည်ငြိမ်သော အလုပ်အကိုင် အခင်းအကျင်းသည် ၎င်း၏ တင်းကြပ်သော အလုပ်သမား ဥပဒေများနှင့် နိုင်ငံ၏ ကာလကြာရှည် တည်ရှိနေသော ကော်ပိုရိတ် ယဉ်ကျေးမှုကြောင့် အများစုဟု ယူဆနိုင်ပါသည်။ ကုမ္ပဏီများသည် ဝန်ထမ်းများအား အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် ထုတ်ပယ်နိုင်စေသည့် "ဆန္ဒအလျောက် အလုပ်အကိုင်များ" ကို လိုက်နာသည့် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုနှင့် မတူဘဲ ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အလုပ်သမား အကာအကွယ်ပေးသည့် စနစ်ရှိသည်။ ကုမ္ပဏီများသည် စိတ်အားထက်သန်သော ရပ်စဲမှုများကို ကန့်သတ်ထားသည့် တရားမျှတမှုမရှိသော ထုတ်ပယ်ခြင်းမူအပါအဝင် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ရာထူးမှထုတ်ပယ်ခြင်းအတွက် တရား၀င်အတားအဆီးများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။
ဤသို့ ပြောကြားခြင်းနှင့်အတူ၊ ဂျပန်စက်မှုလုပ်ငန်းသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ပြဿနာများမှ ကင်းစင်သည်ဟု မဆိုလိုပါ။ The Verge အဆိုအရ၊ ဂျပန်နိုင်ငံရှိ developer အများအပြားသည် ကြမ်းတမ်းသောနာရီများကို လုပ်ဆောင်ကြပြီး တစ်ပတ်လျှင် ခြောက်ရက် 12 နာရီအဆိုင်းများ ထားရှိလေ့ရှိသည်။ အထူးသဖြင့် စာချုပ်အလုပ်သမားများသည် အလုပ်မှထုတ်ပယ်မှုများအဖြစ် နည်းပညာပိုင်းအရ ထည့်မတွက်ဘဲ ၎င်းတို့၏ စာချုပ်များကို သက်တမ်းတိုးခြင်းမပြုနိုင်သောကြောင့် အားနည်းချက်ရှိသည်။