FromSoftware নতুন স্নাতক নিয়োগের প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধির ঘোষণা করেছে, একটি পদক্ষেপ যা শিল্প-ব্যাপী ছাঁটাইয়ের মধ্যে আসে। FromSoftware-এর ঘোষণা এবং দুই হাজার চব্বিশ-এ গেমিং শিল্পকে ভাসিয়ে দেওয়া ছাঁটাইয়ের তরঙ্গ সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন।
FromSoftware কাউন্টারে নতুন নিয়োগের জন্য বেতন বৃদ্ধির সাথে ছাঁটাইয়ের প্রবণতা FromSoftware-এ নতুন নিয়োগের জন্য প্রারম্ভিক বেতন এগারো পয়েন্ট আট%
যদিও ভিডিওর শেষে ছাঁটাই একটি উদ্বেগজনক ছিল গেম ইন্ডাস্ট্রি এই দুই হাজার চব্বিশ, ফ্রম সফটওয়্যার, ডার্ক সোলস এবং এল্ডেন রিংয়ের পিছনে প্রশংসিত বিকাশকারী, প্রবণতাটিকে সমর্থন করেছে। স্টুডিওটি সম্প্রতি নতুন স্নাতক নিয়োগের জন্য তার প্রারম্ভিক বেতনে উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির ঘোষণা দিয়েছে।
প্রবর্তিত এপ্রিল দুই হাজার পঁচিশ, কোম্পানিতে যোগদানকারী নতুন গ্র্যাজুয়েটরা তাদের শুরুর মাসিক বেতন বৃদ্ধি দেখতে পাবেন ¥260,000 থেকে ¥300,000—একটি উল্লেখযোগ্য এগারো পয়েন্ট আট% বৃদ্ধি। "FromSoftware-এ, আমরা এমন গেম তৈরি করার চেষ্টা করি যা আবেগ প্রকাশ করে, মূল্য তৈরি করে এবং আনন্দকে অনুপ্রাণিত করে," কোম্পানিটি তাদের প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে 4 অক্টোবর, দুই হাজার চব্বিশ বলেছে৷ "এই লক্ষ্যে, আমরা স্থিতিশীল আয় এবং একটি পুরস্কৃত কাজের পরিবেশের দিকে কাজ করছি যেখানে আমাদের কর্মীরা নিজেদের উন্নয়নে প্রয়োগ করতে পারে। বেস এবং প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধি এই নীতির একটি বাস্তবায়ন।"
এই সমন্বয় ফ্রম সফটওয়্যারের বেতন কাঠামোকে বর্তমান শিল্পের মানগুলির সাথে সঙ্গতিপূর্ণ করে, ক্যাপকমের মতো কোম্পানিগুলির দ্বারা সেট করা প্রবণতা অনুসরণ করে, যা তাদের প্রারম্ভিক বেতন 25% বৃদ্ধি দেখতে পাবে বলে আশা করা হচ্ছে। ¥235,000 থেকে ¥300,000—২০২৫ অর্থবছরের শুরুতে।
ভিডিও গেম শিল্প ছাঁটাই স্থির পশ্চিমে, কিন্তু জাপান শক্তিশালী অবস্থানে আছে
2024 গ্লোবাল ভিডিও গেম শিল্পের জন্য একটি উত্তেজনাপূর্ণ বছর ছিল, ছাঁটাই অতুলনীয় স্তরে পৌঁছেছে। প্রধান কোম্পানিগুলি পুনর্গঠন প্রচেষ্টার অংশ হিসেবে অসংখ্য চাকরি কেটে দিয়েছে। যাইহোক, উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে ব্যাপক কাটছাঁট সত্ত্বেও, জাপান মূলত এই প্রবণতাটিকে পাশ কাটিয়ে গেছে।
শুধুমাত্র 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী 12,000 টিরও বেশি গেম শিল্পের কর্মী ছাঁটাই করা হয়েছিল, মাইক্রোসফ্ট, সেগা অফ আমেরিকা এবং ইউবিসফ্টের মতো কোম্পানিগুলি রেকর্ড মুনাফা সত্ত্বেও ঝাড়ু কাটছাঁট বাস্তবায়ন করেছে। গ্লোবাল গেমিং সেক্টরে ছাঁটাইয়ের মোট সংখ্যা ইতিমধ্যেই 2023-এর মোট 10,500 কর্মীকে ছাড়িয়ে গেছে — এবং 2024 এখনও শেষ হয়নি৷ তবুও, যখন পশ্চিমের অনেক স্টুডিও এই হ্রাসগুলির জন্য অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং কোম্পানির একীভূতকরণকে উদ্ধৃত করে, জাপানি গেম কোম্পানিগুলি একটি ভিন্ন পদ্ধতি গ্রহণ করেছে।
জাপানের তুলনামূলকভাবে স্থিতিশীল কর্মসংস্থানের ল্যান্ডস্কেপ মূলত এর কঠোর শ্রম আইন এবং দেশটির দীর্ঘস্থায়ী কর্পোরেট সংস্কৃতিকে দায়ী করা যেতে পারে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বিপরীতে, যা "ইচ্ছা চাকুরী" অনুসরণ করে - যা কোম্পানিগুলিকে প্রায় যেকোনো কারণে কর্মীদের বরখাস্ত করার অনুমতি দেয় - জাপানে কর্মীদের সুরক্ষার একটি ব্যবস্থা রয়েছে। কোম্পানিগুলি ব্যাপক ছাঁটাইয়ের ক্ষেত্রে আইনি বাধার সম্মুখীন হয়, যার মধ্যে অন্যায্য বরখাস্তের নীতিও রয়েছে, যা কৌতুকপূর্ণ অবসানকে সীমাবদ্ধ করে।
এটি বলা হচ্ছে, এর অর্থ এই নয় যে জাপানি শিল্প তার নিজস্ব সমস্যা থেকে মুক্ত। The Verge-এর মতে, জাপানে অনেক ডেভেলপার কঠিন সময় কাজ করে, প্রায়ই সপ্তাহে ছয় দিন 12-ঘণ্টার শিফট করে। ঠিকাদারী কর্মীরা, বিশেষ করে, দুর্বল, কারণ তাদের চুক্তিগুলি প্রযুক্তিগতভাবে ছাঁটাই হিসাবে গণনা না করে নবায়ন করা যাবে না।