FromSoftware 宣布提高新畢業生的起薪,此舉是在全行業裁員之際採取的。請繼續閱讀,以了解有關 FromSoftware 的公告以及 2024 年席捲遊戲產業的裁員浪潮的更多資訊。
FromSoftware 透過增加新員工薪資來應對裁員趨勢FromSoftware 新員工的起薪增加了十一點八%
雖然裁員是影片中令人擔憂的趨勢遊戲產業今年2024,FromSoftware,Dark 背後的著名開發者《靈魂》和《Elden Ring》,卻逆勢而上。該工作室最近宣布大幅提高應屆畢業生的起薪。
從四月20025開始,加入公司的應屆畢業生的起薪將上漲。從 26 萬日圓增加到 30 萬日圓——大幅上漲十一點八%。 「在 FromSoftware,我們致力於製作能夠傳達情感、創造價值和激發歡樂的遊戲,」該公司在 2024 10 月 4 日的新聞稿中表示。 「為此,我們正在努力實現穩定的收入和有回報的工作環境,讓我們的員工能夠致力於發展。基本工資和起薪的增加是這項政策的實施之一。」
此次調整預計將使FromSoftware 的薪酬結構更加符合當前行業標準,遵循Capcom 等公司設定的趨勢,他們的起薪將增加25% - 從235,000 日元至300,000 日圓— 到2025 財年年初。
電玩產業裁員持續西方,但日本堅挺
2024年對全球電玩產業來說是動盪的一年,裁員人數達到無與倫比的水準。作為重組工作的一部分,各大公司已經裁員大量個工作崗位。然而,儘管北美和歐洲普遍削減開支,但日本基本上避開了這一趨勢。
光是 2024 年,全球就有超過 12,000 名遊戲產業員工被解僱,微軟、美國世嘉和育碧等公司在利潤創紀錄的情況下實施了大幅削減裁員。全球遊戲產業的裁員總數已超過 2023 年的 10,500 名員工,而且 2024 年還沒結束。然而,儘管西方許多工作室將經濟不確定性和公司合併歸咎於這些削減,但日本遊戲公司採取了不同的方法。
日本相對穩定的就業情勢很大程度上歸功於其嚴格的勞動法和該國悠久的企業文化。與實行「隨意僱用」(允許公司以幾乎任何理由解僱員工)的美國不同,日本擁有一套工人保護制度。公司在大規模裁員方面面臨法律障礙,包括不公平解僱原則,該原則限制反复無常解僱。
話雖如此,但這並不意味著日本工業沒有自身的一系列問題。根據 The Verge 報道,日本的許多開發者工作時間很長,經常每週 6 天輪班 12 小時。合約工尤其容易受到影響,因為從技術上講,如果不算作裁員,他們的合約可能無法續約。