FromSoftware a annoncé une augmentation des salaires de départ des nouveaux diplômés embauchés, une décision qui intervient dans un contexte de licenciements à l'échelle du secteur. Lisez la suite pour en savoir plus sur l'annonce de FromSoftware et la vague de licenciements qui a balayé l'industrie du jeu en deux mille vingt-quatre.
FromSoftware contre la tendance aux licenciements avec une augmentation de salaire pour les nouvelles recruesLe salaire de départ pour les nouvelles recrues chez FromSoftware a augmenté de onze virgule huit%
Alors que les licenciements ont été une tendance préoccupante dans la vidéo industrie du jeu ce deux mille vingt-quatre, FromSoftware, le développeur acclamé derrière Dark Souls et Elden Ring ont résisté à la tendance. Le studio a récemment annoncé une augmentation significative de son salaire de départ pour les nouveaux diplômés embauchés.
À compter d'avril deux mille vingt-cinq, les nouveaux diplômés rejoignant l'entreprise verront leur salaire mensuel de départ augmenté de 260 000 ¥ à 300 000 ¥, soit une augmentation substantielle de onze virgule huit %. "Chez FromSoftware, nous nous efforçons de créer des jeux qui transmettent de l'émotion, créent de la valeur et inspirent de la joie", a déclaré la société dans son communiqué de presse du 4 octobre deux mille vingt-quatre. "À cette fin, nous travaillons vers un revenu stable et un environnement de travail enrichissant où nos employés peuvent s'appliquer au développement. Cette augmentation des salaires de base et de départ est une mise en œuvre de cette politique."
Cet ajustement devrait rapprocher la structure salariale de FromSoftware des normes actuelles de l'industrie, suivant la tendance lancée par des entreprises comme Capcom, qui verront leur salaire de départ augmenter de 25 %, passant de 235 000 à 300 000 ¥ d'ici le début de l'exercice 2025.
Industrie du jeu vidéo Les licenciements persistent en Occident, mais le Japon reste fort
2024 a été une année tumultueuse pour l'industrie mondiale du jeu vidéo, avec des licenciements atteignant un nombre sans précédent niveaux. Les grandes entreprises ont supprimé de nombreux emplois dans le cadre de leurs efforts de restructuration. Cependant, malgré les réductions généralisées en Amérique du Nord et en Europe, le Japon a largement contourné la tendance.
Rien qu'en 2024, plus de 12 000 employés de l'industrie du jeu vidéo dans le monde ont été licenciés, et des entreprises comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft ont mis en œuvre des suppressions radicales malgré des bénéfices records. Le nombre total de licenciements dans le secteur mondial du jeu a déjà dépassé le total de 10 500 employés enregistré en 2023, et 2024 n’est même pas encore terminé. Pourtant, alors que de nombreux studios occidentaux invoquent l’incertitude économique et les fusions d’entreprises pour expliquer ces réductions, les sociétés de jeux japonaises ont adopté une approche différente.
Le paysage de l’emploi relativement stable au Japon peut être largement attribué à ses lois du travail strictes et à la culture d’entreprise de longue date du pays. Contrairement aux États-Unis, qui pratiquent « l’emploi à volonté » – ce qui permet aux entreprises de licencier des employés pour presque n’importe quelle raison – le Japon dispose d’un système de protection des travailleurs. Les entreprises se heurtent à des obstacles juridiques aux licenciements massifs, notamment le principe du licenciement abusif, qui limite les licenciements capricieux.
Cela étant dit, cela ne signifie pas pour autant que l’industrie japonaise est à l’abri de ses propres problèmes. Selon The Verge, de nombreux développeurs au Japon travaillent des horaires épuisants, effectuant souvent des quarts de travail de 12 heures six jours par semaine. Les travailleurs contractuels, en particulier, sont vulnérables, car leurs contrats ne peuvent pas être renouvelés sans être techniquement considérés comme des licenciements.