Wyjaśnienie Game Science dotyczące Czarnego Mitu: nieobecność Wukonga na Xbox Series S – ograniczonej liczbie 8 GB dostępnej pamięci RAM konsoli – wywołało znaczny sceptycyzm graczy. Prezes studia, Feng Ji, jako główny powód podał trudności w optymalizacji pod kątem ograniczeń sprzętowych Series S. Wyjaśnienie to spotkało się jednak ze sporymi wątpliwościami.
Wielu graczy podejrzewa, że prawdziwym winowajcą jest umowa na wyłączność z Sony, inni natomiast zarzucają twórcom niewystarczający wysiłek, wskazując na udane porty wymagających graficznie tytułów na Series S. Moment ogłoszenia również rodzi pytania; jeśli Game Science wiedziała o specyfikacji Series S w roku 2020 (roku jej wydania i pierwszej zapowiedzi gry), dlaczego to ograniczenie techniczne zostało podniesione dopiero teraz, po latach prac nad grą i niedawnym ogłoszeniu daty premiery TGA 2023 na Xbox?
Komentarze graczy podkreślają ten sceptycyzm: wielu przytacza udane porty gier z serii S, takich jak Indiana Jones, Starfield i Hellblade 2, jako dowód na to, że problem leży w praktykach programistycznych firmy Game Science, a nie w możliwościach konsoli. Nie brakuje zarzutów o lenistwo i słabo zoptymalizowany silnik. Brak ostatecznej odpowiedzi na temat premiery Xbox Series X|S jeszcze bardziej podsyca te obawy. Sytuacja pozostaje nierozwiązana, przez co gracze kwestionują zasadność wyjaśnień Game Science.