A explicação da Game Science para Black Myth: a ausência de Wukong no Xbox Series S – os 8 GB de RAM utilizáveis limitados do console – gerou um ceticismo significativo nos jogadores. O presidente do estúdio, Feng Ji, citou a dificuldade de otimização das restrições de hardware da Série S como o principal motivo. Esta explicação, no entanto, foi recebida com dúvidas consideráveis.
Muitos jogadores suspeitam que um acordo de exclusividade da Sony seja o verdadeiro culpado, enquanto outros acusam os desenvolvedores de esforço insuficiente, apontando para versões bem-sucedidas da Série S de títulos graficamente exigentes. O momento do anúncio também levanta questões; se a Game Science estava ciente das especificações da Série S em 2020 (o ano de seu lançamento e o anúncio inicial do jogo), por que essa limitação técnica só está sendo levantada agora, anos de desenvolvimento e após um anúncio recente da data de lançamento do TGA 2023 Xbox?
Os comentários dos jogadores destacam esse ceticismo: muitos citam versões bem-sucedidas da Série S de jogos como Indiana Jones, Starfield e Hellblade 2 como evidência de que o problema está nas práticas de desenvolvimento da Game Science, não nas capacidades do console. Acusações de preguiça e motor mal otimizado são predominantes. A falta de uma resposta definitiva sobre o lançamento do Xbox Series X|S alimenta ainda mais essas preocupações. A situação permanece sem solução, deixando os jogadores questionando a validade da explicação da Game Science.