Black Myth: Xbox Series S(콘솔의 제한된 8GB 가용 RAM)에 대한 Game Science의 설명은 플레이어의 상당한 회의론을 불러일으켰습니다. 스튜디오 사장인 Feng Ji는 Series S의 하드웨어 제약으로 인해 최적화가 어렵다는 점을 주된 이유로 꼽았습니다. 그러나 이 설명은 상당한 의심을 받았습니다.
많은 플레이어가 소니 독점 계약이 진짜 범인이라고 의심하는 반면, 다른 플레이어는 그래픽을 요구하는 타이틀의 성공적인 Series S 포트를 지적하면서 개발자의 노력이 부족하다고 비난합니다. 발표 시기도 의문을 제기합니다. Game Science가 2020년(출시 연도 및 게임의 최초 발표)의 Series S 사양을 알고 있었다면 개발이 몇 년이 지난 후 최근 TGA 2023 Xbox 출시 날짜 발표 이후에 이 기술적 제한이 이제서야 제기되는 이유는 무엇입니까?
플레이어 의견은 이러한 회의론을 강조합니다. 많은 사람들은 문제가 콘솔의 기능이 아니라 Game Science의 개발 관행에 있다는 증거로 Indiana Jones, Starfield 및 Hellblade 2와 같은 게임의 성공적인 Series S 포트를 인용합니다. 게으름과 제대로 최적화되지 않은 엔진에 대한 비난이 널리 퍼져 있습니다. Xbox Series X|S 출시에 관한 명확한 답변이 없기 때문에 이러한 우려가 더욱 가중됩니다. 상황은 여전히 해결되지 않아 플레이어들은 Game Science의 설명의 타당성에 의문을 제기하고 있습니다.