La explicación de Game Science para Black Myth: la ausencia de Wukong en Xbox Series S (la limitada RAM utilizable de 8 GB de la consola) ha provocado un importante escepticismo entre los jugadores. El presidente del estudio, Feng Ji, citó la dificultad de optimizar las limitaciones de hardware de la Serie S como la razón principal. Esta explicación, sin embargo, ha generado dudas considerables.
Muchos jugadores sospechan que un acuerdo de exclusividad de Sony es el verdadero culpable, mientras que otros acusan a los desarrolladores de no hacer un esfuerzo suficiente, señalando los exitosos ports de la Serie S de títulos gráficamente exigentes. El momento del anuncio también plantea dudas; Si Game Science conocía las especificaciones de la Serie S en 2020 (el año de su lanzamiento y el anuncio inicial del juego), ¿por qué esta limitación técnica recién se plantea ahora, después de años de desarrollo y después de un reciente anuncio de la fecha de lanzamiento de TGA 2023 para Xbox? 🎜>
Los comentarios de los jugadores resaltan este escepticismo: muchos citan adaptaciones exitosas de juegos de la Serie S como Indiana Jones, Starfield y Hellblade 2 como evidencia de que el problema radica en las prácticas de desarrollo de Game Science, no en las capacidades de la consola. Abundan las acusaciones de pereza y de motor mal optimizado. La falta de una respuesta definitiva sobre el lanzamiento de Xbox Series X|S alimenta aún más estas preocupaciones. La situación sigue sin resolverse, lo que deja a los jugadores cuestionando la validez de la explicación de Game Science.