Explication de Game Science pour Black Myth : l'absence de Wukong sur Xbox Series S (la RAM utilisable limitée de 8 Go de la console) a suscité un scepticisme important des joueurs. Le président du studio, Feng Ji, a cité la difficulté d'optimiser les contraintes matérielles de la série S comme principale raison. Cette explication, cependant, a suscité des doutes considérables.
De nombreux joueurs soupçonnent un accord d'exclusivité Sony d'être le véritable coupable, tandis que d'autres accusent les développeurs d'efforts insuffisants, soulignant les ports réussis de la série S de titres graphiquement exigeants. Le timing de l’annonce soulève également des questions ; si Game Science était au courant des spécifications de la Series S en 2020 (l'année de sa sortie et de l'annonce initiale du jeu), pourquoi cette limitation technique n'est-elle soulevée que maintenant, des années après le développement et après une récente annonce de la date de sortie du TGA 2023 Xbox ?
Les commentaires des joueurs soulignent ce scepticisme : beaucoup citent les ports réussis de la série S de jeux comme Indiana Jones, Starfield et Hellblade 2 comme preuve que le problème réside dans les pratiques de développement de Game Science, et non dans les capacités de la console. Les accusations de paresse et de moteur mal optimisé sont monnaie courante. L’absence de réponse définitive concernant une sortie de la Xbox Series X|S alimente encore ces inquiétudes. La situation reste non résolue, laissant les joueurs s'interroger sur la validité de l'explication de Game Science.