La spiegazione di Game Science per Black Myth: l'assenza di Wukong su Xbox Series S (la RAM utilizzabile limitata a 8 GB della console) ha suscitato un notevole scetticismo tra i giocatori. Il presidente dello studio, Feng Ji, ha citato la difficoltà di ottimizzazione per i vincoli hardware della Serie S come motivo principale. Questa spiegazione, tuttavia, è stata accolta con notevoli dubbi.
Molti giocatori sospettano che il vero colpevole sia un accordo di esclusività con Sony, mentre altri accusano gli sviluppatori di sforzi insufficienti, indicando il successo delle conversioni sulla Serie S di titoli graficamente impegnativi. Anche la tempistica dell’annuncio solleva interrogativi; se Game Science fosse a conoscenza delle specifiche della Serie S nel 2020 (l'anno della sua uscita e dell'annuncio iniziale del gioco), perché questa limitazione tecnica viene sollevata solo ora, dopo anni di sviluppo e dopo un recente annuncio della data di rilascio di TGA 2023 per Xbox? 🎜>
I commenti dei giocatori evidenziano questo scetticismo: molti citano porting di successo della Serie S di giochi come Indiana Jones, Starfield e Hellblade 2 come prova che il problema risiede nelle pratiche di sviluppo di Game Science, non nelle capacità della console. Prevalgono le accuse di pigrizia e di motore scarsamente ottimizzato. La mancanza di una risposta definitiva riguardo al rilascio di Xbox Series X|S alimenta ulteriormente queste preoccupazioni. La situazione rimane irrisolta, lasciando i giocatori a dubitare della validità della spiegazione di Game Science.