Game Science による Black Myth: Wukong の Xbox シリーズ S への説明 (コンソールの使用可能な RAM は 8GB に制限されている) は、プレイヤーの重大な懐疑を引き起こしました。 同スタジオの社長、Feng Ji氏は、シリーズSのハードウェア制約に合わせて最適化することが難しいことを主な理由として挙げた。 しかし、この説明にはかなりの疑問が生じています。
多くのプレーヤーはソニーの独占契約が真の原因であると疑っていますが、グラフィックスに要求の高いタイトルのシリーズS移植が成功したことを指摘して、開発者の努力が不十分であると非難する人もいます。発表のタイミングにも疑問が生じます。 ゲーム サイエンスが 2020 年 (リリースとゲームの最初の発表の年) にシリーズ S の仕様を認識していたとしたら、開発から何年も経ち、最近の TGA 2023 Xbox 発売日の発表後、なぜこの技術的制限が今になって初めて提起されるのでしょうか?
プレイヤーのコメントは、この懐疑論を浮き彫りにしています。多くの人が、問題がコンソールの機能ではなく、ゲーム サイエンスの開発手法にある証拠として、インディ ジョーンズ、スターフィールド、ヘルブレード 2 などのゲームのシリーズ S 移植の成功を挙げています。 怠惰やエンジンの最適化が不十分だったという非難が広まっています。 Xbox Series X|S のリリースに関する決定的な答えがないことが、こうした懸念をさらに増幅させています。 状況は未解決のままであり、プレイヤーはゲームサイエンスの説明の妥当性に疑問を抱いています。