De verklaring van Game Science voor Black Myth: Wukong's afwezigheid op de Xbox Series S (het beperkte bruikbare RAM van 8 GB van de console) heeft geleid tot aanzienlijke scepsis bij spelers. De president van de studio, Feng Ji, noemde de moeilijkheid om te optimaliseren voor de hardwarebeperkingen van de Series S als de belangrijkste reden. Deze verklaring stuit echter op aanzienlijke twijfel.
Veel spelers vermoeden dat een exclusiviteitsdeal van Sony de echte boosdoener is, terwijl anderen de ontwikkelaars beschuldigen van onvoldoende inspanning, wijzend op succesvolle Series S-poorten van grafisch veeleisende titels. De timing van de aankondiging roept ook vragen op; als Game Science op de hoogte was van de Series S-specificaties in 2020 (het jaar van de release en de eerste aankondiging van de game), waarom wordt deze technische beperking dan pas nu aan de orde gesteld, jaren na de ontwikkeling en na een recente aankondiging van de releasedatum van de TGA 2023 Xbox? 🎜>
Spelerscommentaren benadrukken dit scepticisme: velen noemen succesvolle Series S-ports van games als Indiana Jones, Starfield en Hellblade 2 als bewijs dat het probleem ligt in de ontwikkelingspraktijken van Game Science, en niet in de mogelijkheden van de console. Beschuldigingen van luiheid en een slecht geoptimaliseerde motor zijn wijdverbreid. Het ontbreken van een definitief antwoord met betrekking tot een Xbox Series X|S-release voedt deze zorgen nog meer. De situatie blijft onopgelost, waardoor spelers twijfelen aan de geldigheid van de uitleg van Game Science.