CD Projekt Red 为《巫师 4》中的非玩家角色 (NPC) 开发制定了新标准。根据《赛博朋克 2077》和《巫师 3》的反馈,该工作室旨在创造一个真正身临其境的生动世界。 &&&]
游戏总监 Sebastian Kalemba 在最近的一次采访中概述了他们的新方法:“我们的指导原则是每个 NPC 都应该过着自己的生活,有自己独特的故事。”
这一愿景在第一部预告片中显而易见,展示了僻静的斯特罗姆福德村庄。 村民们信奉当地的迷信,崇拜森林神灵。 其中一个场景描绘了一个女孩在森林里祈祷,直到希里到来与怪物战斗。
Kalemba进一步阐述:
“我们正在努力实现最高水平的 NPC 真实感——从他们的外表、面部表情到他们的行为。这将显着增强沉浸感。 我们真诚地追求前所未有的质量。”
开发商强调,每个村庄和角色都将拥有独特的特征和叙述,反映孤立社区的信仰和文化差异。
《巫师 4》预计于 2025 年发布,粉丝们热切期待有关游戏创新世界和角色设计的更多细节。