CD Projekt Red wyznacza nowy standard w tworzeniu postaci niegrywalnych (NPC) w Wiedźminie 4. Po otrzymaniu opinii na temat Cyberpunka 2077 i Wiedźmina 3, studio dąży do stworzenia naprawdę wciągającego i żywego świata.
Reżyser gry Sebastian Kalemba w niedawnym wywiadzie opisał swoje nowe podejście:
„Naszą naczelną zasadą jest to, że każdy NPC powinien sprawiać wrażenie, jakby żył własnym życiem i miał swoją niepowtarzalną historię.”
Wizja ta jest widoczna w pierwszym zwiastunie, przedstawiającym odosobnioną wioskę Stromford. Mieszkańcy wsi wyznają lokalne przesądy, oddając cześć leśnemu bóstwu. Jedna ze scen przedstawia dziewczynę modlącą się w lesie, dopóki Ciri nie przybywa, by walczyć z potworem.
Kalemba rozwinął dalej:
„Dążymy do najwyższego poziomu realizmu NPC – od ich wyglądu fizycznego i mimiki po zachowanie. To znacznie poprawi immersję. Naprawdę dążymy do niespotykanej jakości.”
Twórcy podkreślają, że każda wioska i postać będą posiadać odrębne cechy i narracje, odzwierciedlające wierzenia i niuanse kulturowe odizolowanych społeczności.
Premiera Wiedźmina 4 planowana jest na rok 2025, a fani z niecierpliwością wyczekują dalszych szczegółów na temat innowacyjnego świata gry i projektu postaci.