CD Projekt Red sta stabilendo un nuovo standard per lo sviluppo di personaggi non giocabili (NPC) in The Witcher 4. Dopo il feedback su Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, lo studio mira a creare un mondo davvero coinvolgente e vivo.
Il direttore del gioco Sebastian Kalemba ha delineato il loro nuovo approccio in una recente intervista:
"Il nostro principio guida è che ogni NPC dovrebbe sembrare vivere la propria vita, con la propria storia unica."
Questa visione è evidente nel primo trailer, che mostra l'isolato villaggio di Stromford. Gli abitanti dei villaggi aderiscono alle superstizioni locali, venerando una divinità della foresta. Una scena raffigura una ragazza che prega nella foresta finché Ciri non arriva per combattere un mostro.
Kalemba ha ulteriormente elaborato:
"Cerchiamo di raggiungere il massimo livello di realismo degli NPC, dal loro aspetto fisico, alle espressioni facciali, fino al loro comportamento. Ciò migliorerà significativamente l’immersione. Puntiamo davvero a una qualità senza precedenti.”
Gli sviluppatori sottolineano che ogni villaggio e personaggio possiederà tratti e narrazioni distinti, riflettendo le credenze e le sfumature culturali delle comunità isolate.
L'uscita di The Witcher 4 è prevista per il 2025 e i fan attendono con impazienza ulteriori dettagli sul mondo innovativo del gioco e sul design dei personaggi.