CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de personajes no jugables (NPC) en The Witcher 4. Tras los comentarios sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, el estudio apunta a crear un mundo verdaderamente inmersivo y vivo.
El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su nuevo enfoque en una entrevista reciente:
“Nuestro principio rector es que cada NPC debe parecer estar viviendo su propia vida, con su propia historia única.”
Esta visión es evidente en el primer tráiler, que muestra el aislado pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales y veneran a una deidad del bosque. Una escena muestra a una niña rezando en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
Kalemba dio más detalles:
“Nos esforzamos por lograr el más alto nivel de realismo de los NPC, desde su apariencia física y expresiones faciales hasta su comportamiento. Esto mejorará significativamente la inmersión. Realmente buscamos una calidad sin precedentes”.
Los desarrolladores enfatizan que cada pueblo y personaje poseerá rasgos y narrativas distintos, que reflejarán las creencias y matices culturales de comunidades aisladas.
El lanzamiento de The Witcher 4 está previsto para 2025, y los fans esperan ansiosamente más detalles sobre el innovador mundo y el diseño de personajes del juego.