ซีดี Projekt Red กำลังสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการพัฒนาตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ (NPC) ใน The Witcher 4 ตามข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 และ The Witcher 3 สตูดิโอมีเป้าหมายที่จะสร้างโลกที่ดื่มด่ำและมีชีวิตอย่างแท้จริง &&&]
ผู้อำนวยการเกม Sebastian Kalemba สรุปแนวทางใหม่ของพวกเขาในการสัมภาษณ์ล่าสุด:“หลักการชี้นำของเราคือ NPC ทุกคนควรจะใช้ชีวิตของตัวเอง โดยมีเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง”
วิสัยทัศน์นี้เห็นได้ชัดเจนในตัวอย่างแรก ซึ่งนำเสนอหมู่บ้าน Stromford อันเงียบสงบ ชาวบ้านยึดถือความเชื่อโชคลางในท้องถิ่นโดยบูชาเทพแห่งป่า ฉากหนึ่งเป็นภาพเด็กผู้หญิงกำลังสวดภาวนาอยู่ในป่าจนกระทั่ง Ciri มาถึงเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาด
Kalemba อธิบายเพิ่มเติม:
“เรามุ่งมั่นเพื่อความสมจริงของ NPC ระดับสูงสุด – ตั้งแต่รูปลักษณ์ภายนอกและการแสดงออกทางสีหน้าไปจนถึงพฤติกรรมของพวกเขา สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มความดื่มด่ำได้อย่างมาก เรามุ่งหวังอย่างแท้จริงเพื่อคุณภาพที่ไม่เคยมีมาก่อน”
ผู้พัฒนาเน้นย้ำว่าแต่ละหมู่บ้านและตัวละครจะมีลักษณะและการเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน ซึ่งสะท้อนถึงความเชื่อและความแตกต่างทางวัฒนธรรมของชุมชนที่อยู่โดดเดี่ยว
The Witcher 4 มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2568 และแฟน ๆ ต่างตั้งตารอคอยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกนวัตกรรมของเกมและการออกแบบตัวละคร