CD Projekt レッドは、ウィッチャー 4 のノンプレイアブル キャラクター (NPC) 開発の新しい基準を設定しています。サイバーパンク 2077 とウィッチャー 3 のフィードバックを受けて、スタジオは真に没入型で生き生きとした世界を作成することを目指しています。 &&&]
ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba 氏は、最近のインタビューで新しいアプローチの概要を説明しました:「私たちの基本原則は、すべての NPC が独自のストーリーを持ち、自分の人生を生きているように見えることです。」
このビジョンは、ストロームフォードの人里離れた村を紹介する最初の予告編で明らかです。 村人は地元の迷信を守り、森の神を崇拝しています。 あるシーンでは、シリが怪物と戦うために到着するまで、森の中で祈っている少女が描かれています。
カレンバはさらに詳しく説明しました:
「私たちは、NPC の外見や表情、行動に至るまで、最高レベルのリアルさを追求しています。これにより没入感が大幅に向上します。 私たちは、これまでにない品質を本気で目指しています。」
開発者らは、それぞれの村やキャラクターには、孤立したコミュニティの信念や文化的ニュアンスを反映した、独特の特徴や物語があることを強調しています。
『ウィッチャー 4』は 2025 年のリリースが予定されており、ファンはゲームの革新的な世界とキャラクター デザインのさらなる詳細を熱心に期待しています。