CD Projekt Red ay nagtatakda ng bagong pamantayan para sa non-playable character (NPC) development sa The Witcher 4. Kasunod ng feedback sa Cyberpunk 2077 at The Witcher 3, layunin ng studio na lumikha ng isang tunay na nakaka-engganyo at buhay na mundo.
Inilarawan ng direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ang kanilang bagong diskarte sa isang kamakailang panayam:
“Ang aming gabay na prinsipyo ay ang bawat NPC ay dapat na mukhang nabubuhay ng kanilang sariling buhay, na may sariling natatanging kuwento.”
Maliwanag ang pananaw na ito sa unang trailer, na nagpapakita ng liblib na nayon ng Stromford. Ang mga taganayon ay sumunod sa mga lokal na pamahiin, na sumasamba sa isang diyos sa kagubatan. Isang eksena ang naglalarawan sa isang batang babae na nagdarasal sa kagubatan hanggang sa dumating si Ciri upang labanan ang isang halimaw.
Ang Kalemba ay nagpaliwanag pa:
“Nagsusumikap kami para sa pinakamataas na antas ng pagiging totoo ng NPC – mula sa kanilang pisikal na anyo at ekspresyon ng mukha hanggang sa kanilang pag-uugali. Ito ay makabuluhang magpapahusay sa paglulubog. Kami ay tunay na naglalayon para sa hindi pa nagagawang kalidad.”
Binigyang-diin ng mga developer na ang bawat nayon at karakter ay magkakaroon ng mga natatanging katangian at salaysay, na sumasalamin sa mga paniniwala at kultural ng mga nakahiwalay na komunidad.
Ang The Witcher 4 ay nakatakdang ipalabas sa 2025, at sabik na inaasahan ng mga tagahanga ang karagdagang detalye sa makabagong mundo at disenyo ng karakter ng laro.